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Orianna

Orianna

Burst Mage · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
47.1%Win rate
1.7%Tasa de elección
6KPartidas
CTier · Mid
Counter build de Orianna vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Anillo de Doran18 de poder de habilidad 90 de vida Drenaje Recupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas de hechicero12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento1100 de oro · 800 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Eco de Luden100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.2750 de oro · 450 para combinar→Antorcha de fuego negro80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.2800 de oro · 700 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 de oro · 900 para combinar48.5% WR2,414 partidas
Cintomisil hextech60 de poder de habilidad 350 de vida 10 de velocidad de habilidades Supersónico Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.2650 de oro · 350 para combinar48.2% WR606 partidas
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar48.9% WR188 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar54.3% WR1,170 partidas
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar54.1% WR892 partidas
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 de oro · 900 para combinar46.7% WR522 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar53.4% WR451 partidas
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar55.5% WR281 partidas · muestra pequeña
Bastón del Vacío95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica3000 de oro · 1050 para combinar50.7% WR142 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Invocar a Aery runa clave
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Orden: atacar (Q)Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.Q→Orden: disonancia (W)Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.W
47.1% WR62% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Orden: atacar (Q)Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.QOrden: atacar
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Orden: disonancia (W)Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.WOrden: disonancia
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Orden: proteger (E)Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.EOrden: proteger
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Orden: onda de choque (R)Orianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.ROrden: onda de choque
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 6,035 partidas · 47.1% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Dando cuerda
PasivaDando cuerda

Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.

Orden: atacar
QOrden: atacar

Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.

Orden: disonancia
WOrden: disonancia

Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.

Orden: proteger
EOrden: proteger

Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.

Orden: onda de choque
ROrden: onda de choque

Orianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.

JUGANDO CONOrianna
  • Puedes usar Orden: proteger sobre ti mismo para hacer que La Bola vuelva rápidamente. Combínala con Orden: atacar para hostigar a tus rivales.
  • Orden: disonancia es una potente herramienta de escape si Orianna tiene La Bola. La combinación de velocidad para ti y ralentización para el enemigo puede ser realmente útil.
  • Orden: onda de choque puede usarse para atraer enemigos hacia ti o para alejarlos si colocas La Bola correctamente.
JUGANDO CONTRAOrianna
  • Orianna solo puede afectar a la zona en la que se encuentre La Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
  • Cuidado con el momento en el que La Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDER Orden: onda de choque

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MAGE

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