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Rammus

Rammus

Vanguard · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
52.7%Win rate
0.8%Tasa de elección
3KPartidas
STier · Jungle
Counter build de Rammus vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Cría de CaminabrisasCompañeros de la jungla Invoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos. El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.450 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Malla de espinas150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.2450 de oro · 450 para combinar→Égida de fuego solar350 de vida 50 de armadura 10 de velocidad de habilidades Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.2800 de oro · 700 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Fulgor vano400 de vida 40 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. Desolación Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.2800 de oro · 650 para combinar53.3% WR422 partidas
Coraza del muerto350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.2900 de oro · 900 para combinar46.8% WR62 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Jak'Sho el Proteico350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.3200 de oro · 650 para combinar58.5% WR791 partidas
Arnés de protoplasma600 de vida 20 de velocidad de habilidades Salvavidas (0 s) Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.2600 de oro · 900 para combinar64.5% WR307 partidas
Coraza del muerto350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.2900 de oro · 900 para combinar65.0% WR140 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Arnés de protoplasma600 de vida 20 de velocidad de habilidades Salvavidas (0 s) Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.2600 de oro · 900 para combinar58.3% WR199 partidas · muestra pequeña
Jak'Sho el Proteico350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.3200 de oro · 650 para combinar69.0% WR171 partidas · muestra pequeña
Presagio de Randuin350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.2700 de oro · 800 para combinar64.5% WR76 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Reverberacción runa clave
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Bola de poder (Q)Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.Q→Provocación frenética (E)Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.E
52.7% WR41% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Bola de poder (Q)Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.QBola de poder
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Posición defensiva (W)Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.WPosición defensiva
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Provocación frenética (E)Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.EProvocación frenética
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Golpe veloz (R)Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.RGolpe veloz
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 2,969 partidas · 52.7% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Armazón de pinchos
PasivaArmazón de pinchos

Rammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.

Bola de poder
QBola de poder

Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.

Posición defensiva
WPosición defensiva

Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.

Provocación frenética
EProvocación frenética

Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.

Golpe veloz
RGolpe veloz

Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.

JUGANDO CONRammus
  • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
  • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
  • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.
JUGANDO CONTRARammus
  • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
  • Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDEQ Bola de poderR Golpe velozProvocaciónla tenacidad ayudaDEE Provocación frenéticaRalentizaciónignora la tenacidadDEQ Bola de poderR Golpe veloz

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES TANK

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