NeverFF
/
Seraphine

Seraphine

Enchanter · daño mixto

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
48.9%Win rate
3.5%Tasa de elección
12KPartidas
ATier · Support
Counter build de Seraphine vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Atlas mundial400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas jonias de la lucidez10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.900 de oro · 350 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Tejesueños200 de vida 75% de regeneración de vida básica 75% de regeneración de maná básica 9 de oro cada 10 segundos Tejesueños Al curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas burbujas oníricas durante 3 s. Su siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar y recibe daño reducido en el siguiente ataque.Activar (4 cargas) Coloca un guardián invisible que otorga visión.400 de oro→Ecos de Helia35 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Absorbealmas Otorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas las cargas de alma para restaurar vida.2200 de oro · 500 para combinar
Constrúyelo siempre
2.º OBJETO
Cetro de cristal de Rylai65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.2600 de oro · 450 para combinar47.9% WR1,140 partidas
Lo que eligen los jugadores
3.º OBJETO
Cetro de cristal de Rylai65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.2600 de oro · 450 para combinar51.2% WR2,317 partidas
Renovación de piedra lunar25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.2200 de oro · 500 para combinar53.7% WR2,126 partidas
Mandato imperial60 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 150% de regeneración de maná básica Control Otorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización. Orden Al inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.2400 de oro · 700 para combinar50.4% WR508 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Renovación de piedra lunar25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.2200 de oro · 500 para combinar51.1% WR818 partidas
Cetro de cristal de Rylai65 de poder de habilidad 400 de vida Escarcha helada Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.2600 de oro · 450 para combinar55.4% WR464 partidas
Redención30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.2300 de oro · 850 para combinar53.5% WR299 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Invocar a Aery runa clave
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Nota alta (Q)Seraphine inflige daño en un área.Q→Sonido envolvente (W)Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.W
48.9% WR32% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Nota alta (Q)Seraphine inflige daño en un área.QNota alta
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Sonido envolvente (W)Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.WSonido envolvente
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Clímax musical (E)Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.EClímax musical
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Bis (R)Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.RBis
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 12,339 partidas · 48.9% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Presencia escénica
PasivaPresencia escénica

Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.

Nota alta
QNota alta

Seraphine inflige daño en un área.

Sonido envolvente
WSonido envolvente

Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.

Clímax musical
EClímax musical

Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.

Bis
RBis

Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

CONTROL DE MASAS

Aturdimientola tenacidad ayudaDEE Clímax musicalEncantola tenacidad ayudaDER BisEnraizamientola tenacidad ayudaDEE Clímax musicalRalentizaciónignora la tenacidadDEE Clímax musical

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MAGE

NeverFF no cuenta con el respaldo de Riot Games y no refleja los puntos de vista ni las opiniones de Riot Games ni de ninguna persona que participe oficialmente en la producción o gestión de las propiedades de Riot Games. Riot Games y todas las propiedades asociadas son marcas comerciales o marcas registradas de Riot Games, Inc.
Datos e imágenes del juego procedentes de Data Dragon de Riot. Las builds se agregan a partir de datos de partidas públicas a través de la API de Riot Games.