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Vayne

Vayne

Marksman · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
49.1%Win rate
2.8%Tasa de elección
10KPartidas
BTier · Bot
Counter build de Vayne vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Arco de Doran8 de daño de ataque 15% de velocidad de ataque 1.5% de omnisucción400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Grebas de berserker30% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento1100 de oro · 300 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Segador de esencia50 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 25% de probabilidad de impacto crítico Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.3050 de oro · 500 para combinar→Hoja del rey arruinado40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.3200 de oro · 725 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Hoja de furia de Guinsoo30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 25% de velocidad de ataque Ira Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar. Golpe furioso Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces). Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.3000 de oro · 1025 para combinar51.4% WR4,029 partidas
Dardos rastreademonios45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto cr2650 de oro · 850 para combinar54.5% WR1,143 partidas
Filo infinito75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico3500 de oro · 725 para combinar51.5% WR1,138 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
El final30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.3000 de oro · 1100 para combinar53.6% WR2,007 partidas
Filo infinito75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico3500 de oro · 725 para combinar57.5% WR793 partidas
Dardos rastreademonios45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto cr2650 de oro · 850 para combinar57.9% WR428 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Jak'Sho el Proteico350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.3200 de oro · 650 para combinar58.7% WR664 partidas
Experimento de hexarmadura40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.3000 de oro · 500 para combinar63.9% WR424 partidas
El final30 de daño de ataque 35% de velocidad de ataque Sombra Los ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar. Yuxtaposición Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.3000 de oro · 1100 para combinar59.2% WR184 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Compás letal runa clave
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Pirueta (Q)Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional.Q→Proyectiles de plata (W)Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.W
49.1% WR67% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Pirueta (Q)Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional.QPirueta
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Proyectiles de plata (W)Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.WProyectiles de plata
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Condena (E)Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional.ECondena
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Hora final (R)Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.RHora final
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 9,804 partidas · 49.1% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Cazadora noctívaga
PasivaCazadora noctívaga

Vayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.

Pirueta
QPirueta

Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional.

Proyectiles de plata
WProyectiles de plata

Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.

Condena
ECondena

Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional.

Hora final
RHora final

Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.

JUGANDO CONVayne
  • Pirueta tiene muchos usos, pero no sirve para saltar paredes.
  • Condena puede usarse para clavar a los objetivos a las paredes y asegurar su muerte o para huir de los perseguidores.
  • No encabeces una batalla de equipo de grandes dimensiones. Deja que tus compañeros den el primer paso.
JUGANDO CONTRAVayne
  • Vayne es frágil. Presiónala y se verá obligada a jugar con cautela.
  • No dejes que Vayne te acorrale contra las paredes.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDEE CondenaAturdimientola tenacidad ayudaDEE Condena

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MARKSMAN

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