NeverFF
/
Vi

Vi

Diver · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
47.9%Win rate
2.1%Tasa de elección
7KPartidas
BTier · Jungle
Counter build de Vi vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Cría de CaminabrisasCompañeros de la jungla Invoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos. El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.450 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Fuerza de trinidad36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.3333 de oro · 133 para combinar→Cuchilla negra45 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). Fervor Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.3000 de oro · 225 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Firmamento desgarrado40 de daño de ataque 400 de vida 10 de velocidad de habilidades Golpe de Escudo de Luz Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.3100 de oro · 900 para combinar43.6% WR397 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar56.1% WR822 partidas
Ángel de la guarda55 de daño de ataque 45 de armadura Renacimiento Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.3200 de oro · 800 para combinar63.6% WR437 partidas
Recuerdos de lord Dominik35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.3300 de oro · 550 para combinar50.9% WR287 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Ángel de la guarda55 de daño de ataque 45 de armadura Renacimiento Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.3200 de oro · 800 para combinar61.0% WR333 partidas
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar66.2% WR325 partidas
Filo infinito75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico3500 de oro · 725 para combinar54.1% WR307 partidas
Lo que eligen los jugadores
Lluvia de cuchillas runa clave
Dominación
ElectrocutarElectrocutar
Cosecha oscuraCosecha oscura
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas
Golpe bajoGolpe bajo
Sabor a sangreSabor a sangre
Impacto repentinoImpacto repentino
Sexto sentidoSexto sentido
Recuerdo macabroRecuerdo macabro
Guardián de profundidadGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador de tesoros
Cazador incesanteCazador incesante
Cazador definitivoCazador definitivo
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Rompemuros (Q)Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.Q→Fuerza implacable (E)El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.E
47.9% WR25% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Rompemuros (Q)Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.QRompemuros
3
4
5
7
9
3, 4, 5, 7, 9
Abolladuras (W)Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.WAbolladuras
1
8
10
12
13
1, 8, 10, 12, 13
Fuerza implacable (E)El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.EFuerza implacable
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Cese y desistimiento (R)Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.RCese y desistimiento
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 7,205 partidas · 47.9% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Escudo de rayo
PasivaEscudo de rayo

Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.

Rompemuros
QRompemuros

Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.

Abolladuras
WAbolladuras

Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.

Fuerza implacable
EFuerza implacable

El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.

Cese y desistimiento
RCese y desistimiento

Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.

JUGANDO CONVi
  • Un Rompemuros completamente cargado infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
  • Fuerza implacable inflige daño completo a todos los afectados por la onda de choque. Usadlo en súbditos en la calle para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
  • Cese y desistimiento es una poderosa herramienta de iniciación, pero recordad no separaros mucho del resto de vuestro equipo.
JUGANDO CONTRAVi
  • Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
  • Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
  • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDEQ RompemurosR Cese y desistimiento

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES ASSASSIN

NeverFF no cuenta con el respaldo de Riot Games y no refleja los puntos de vista ni las opiniones de Riot Games ni de ninguna persona que participe oficialmente en la producción o gestión de las propiedades de Riot Games. Riot Games y todas las propiedades asociadas son marcas comerciales o marcas registradas de Riot Games, Inc.
Datos e imágenes del juego procedentes de Data Dragon de Riot. Las builds se agregan a partir de datos de partidas públicas a través de la API de Riot Games.