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Zed

Zed

Assassin · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
50.7%Win rate
4.0%Tasa de elección
14KPartidas
BTier · Mid
Counter build de Zed vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Espada de Doran10 de daño de ataque 80 de vida 2.5% de omnisucción450 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas jonias de la lucidez10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.900 de oro · 350 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Espada ciclovoltaica55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.3000 de oro · 963 para combinar→Arco axiomático55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.2750 de oro · 363 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Quiebrabastiones55 de daño de ataque 18 de letalidad 15 de velocidad de habilidades Carga moldeada (0 s) Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional. Sabotaje Al eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional3000 de oro · 663 para combinar53.4% WR2,239 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 de oro · 500 para combinar52.1% WR3,277 partidas
Filo de la noche50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.3000 de oro · 850 para combinar56.9% WR1,311 partidas
Recuerdos de lord Dominik35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.3300 de oro · 550 para combinar56.2% WR498 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Filo de la noche50 de daño de ataque 15 de letalidad 250 de vida Anular Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.3000 de oro · 850 para combinar55.3% WR1,515 partidas
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 de oro · 500 para combinar60.6% WR1,437 partidas
Colmillo de serpiente55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.2500 de oro · 625 para combinar54.3% WR495 partidas
Lo que eligen los jugadores
Primer golpe runa clave
Inspiración
Mejora glacialMejora glacial
Libro de hechizosLibro de hechizos
Primer golpePrimer golpe
Destello hextechDestello hextech
Calzado mágicoCalzado mágico
ReembolsoReembolso
Tónico tripleTónico triple
Tónico de distorsión temporalTónico de distorsión temporal
Entrega de galletasEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaPerspicacia cósmica
Velocidad de acercamientoVelocidad de acercamiento
ManitasManitas
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Shuriken navaja (Q)Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.Q→Cuchillada de sombra (E)Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.E
50.7% WR58% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Shuriken navaja (Q)Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.QShuriken navaja
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Sombra viviente (W)Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.WSombra viviente
2
14
15
16
18
2, 14, 15, 16, 18
Cuchillada de sombra (E)Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.ECuchillada de sombra
3
8
10
11
13
3, 8, 10, 11, 13
Marca de la muerte (R)No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.RMarca de la muerte
6
12
17
6, 12, 17

Basado en 13,959 partidas · 50.7% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Desprecio por los débiles
PasivaDesprecio por los débiles

Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.

Shuriken navaja
QShuriken navaja

Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.

Sombra viviente
WSombra viviente

Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.

Cuchillada de sombra
ECuchillada de sombra

Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.

Marca de la muerte
RMarca de la muerte

No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

JUGANDO CONZed
  • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo hasta que se use Marca de la muerte maximizará su daño.
  • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra viviente para teleportar a Zed hasta su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
  • Colocar una Sombra viviente antes de usar Marca de la muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.
JUGANDO CONTRAZed
  • Zed recibe efectos adicionales de los objetos de daño de ataque que compra, así que la armadura es particularmente efectiva contra él.
  • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
  • La Cuchillada de sombra de Zed sólo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.

CONTROL DE MASAS

Ralentizaciónignora la tenacidadDEE Cuchillada de sombra

Con tan poco CC duro, prioriza estadísticas defensivas puras antes que tenacidad.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES ASSASSIN

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