NeverFF
/
Akshan

Akshan

Marksman · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
49.2%Win rate
1.8%Taux de pick
6KParties
BTier · Mid
Counter build de Akshan vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Lame de Doran+10 dégâts d'attaque +80 PV +2.5% d'omnivampirisme450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Jambières gloutonnes+45 vitesse de déplacement +4% d'omnivampirisme Carnage Vous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.1100 or · 800 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Percepteur+50 dégâts d'attaque 10 létalité +25% de chances de coup critique La vie Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. La bourse Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.3000 or · 525 pour combiner→Lame d'infini+75 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique +30% de dégâts de coup critique3500 or · 725 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Salutations de Dominik+35 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Tueur de géants Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.3300 or · 550 pour combiner53.7% WR628 parties
Lunettes Hextech C44+55 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique Grossissement Vous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités). Visée arcanique Quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.2800 or · 275 pour combiner50.1% WR571 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Salutations de Dominik+35 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Tueur de géants Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.3300 or · 550 pour combiner55.3% WR1,636 parties
Rappel mortel+35 dégâts d'attaque +30% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Hémorragie Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.3000 or · 150 pour combiner53.2% WR410 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Canon ultrarapide+35% de vitesse d'attaque +25% de chances de coup critique +4% de vitesse de déplacement Sniper Vos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.2650 or · 850 pour combiner56.9% WR511 parties
Salutations de Dominik+35 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Tueur de géants Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.3300 or · 550 pour combiner61.3% WR411 parties
Ce que font les joueurs
Attaque soutenue rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Sorcellerie
Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Comète arcaniqueComète arcanique
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueArcaniste axiomatique
Ruban de manaRuban de mana
Manteau nuageuxManteau nuageux
TranscendanceTranscendance
CéléritéCélérité
Concentration absolueConcentration absolue
BrûlureBrûlure
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
Tempête menaçanteTempête menaçante
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Vengerang (Q)Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.Q→Envolée héroïque (E)Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément.E
49.2% WR66% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Vengerang (Q)Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.QVengerang
2
3
5
7
9
2, 3, 5, 7, 9
Cavalier seul (W)Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques. À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain.WCavalier seul
4
14
15
17
18
4, 14, 15, 17, 18
Envolée héroïque (E)Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément.EEnvolée héroïque
1
8
10
12
13
1, 8, 10, 12, 13
Bien mérité ! (R)Akshan se verrouille sur un champion ennemi et commence à stocker des balles. Quand il relâche la compétence, il tire toutes les balles stockées et inflige des dégâts selon les PV manquants du premier champion, sbire ou bâtiment touché.RBien mérité !
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 6,331 parties · 49.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Fourberie
PassifFourberie

Tous les trois coups venant de ses attaques ou de ses compétences, Akshan inflige des dégâts supplémentaires. Il gagne aussi un bouclier si la cible est un champion. Quand Akshan attaque, il effectue une attaque supplémentaire qui inflige moins de dégâts. S'il annule l'attaque supplémentaire, il gagne à la place de la vitesse de déplacement.

Vengerang
QVengerang

Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.

Cavalier seul
WCavalier seul

Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques. À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain.

Envolée héroïque
EEnvolée héroïque

Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément.

Bien mérité !
RBien mérité !

Akshan se verrouille sur un champion ennemi et commence à stocker des balles. Quand il relâche la compétence, il tire toutes les balles stockées et inflige des dégâts selon les PV manquants du premier champion, sbire ou bâtiment touché.

JOUER AVECAkshan
  • Se jouant du danger, Akshan combat le mal sans jamais se départir de son charisme (il ne faut jamais sous-estimer l'importance de la cape) et de sa droiture. Il est passé maître dans l'art du combat furtif, ce qui lui permet d'échapper au regard de ses ennemis et de réapparaître lorsqu'ils s'y attendent le moins. À l'aide de son sens aigu de la justice et d'une arme légendaire défiant la mort elle-même, il redresse les torts des nombreux vauriens de Runeterra. Sa règle d'or : « ne sois pas crapuleux. »

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEE Envolée héroïque

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MARKSMAN

NeverFF n'est pas soutenu par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ni les opinions de Riot Games, ni de toute personne officiellement impliquée dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Riot Games et toutes les propriétés associées sont des marques commerciales ou des marques déposées de Riot Games, Inc.
Données et images du jeu issues de Data Dragon de Riot. Les builds sont agrégés à partir des données des parties publiques via l'API de Riot Games.