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Corki

Corki

Marksman · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
49.8%Win rate
1.3%Taux de pick
5KParties
BTier · Bot
Counter build de Corki vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Lame de Doran+10 dégâts d'attaque +80 PV +2.5% d'omnivampirisme450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Force de la trinité+36 dégâts d'attaque +30% de vitesse d'attaque +333 PV +15 accélération de compétence Lame enchantée Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Accélération Vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.3333 or · 133 pour combiner→Manamune+35 dégâts d'attaque +500 mana +15 accélération de compétence Effroi Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus. Flux de mana (8 sec, max 4 charges) Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions). Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.2900 or · 1100 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Percepteur+50 dégâts d'attaque 10 létalité +25% de chances de coup critique La vie Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. La bourse Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.3000 or · 525 pour combiner52.9% WR242 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Percepteur+50 dégâts d'attaque 10 létalité +25% de chances de coup critique La vie Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. La bourse Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.3000 or · 525 pour combiner55.3% WR875 parties
Salutations de Dominik+35 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Tueur de géants Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.3300 or · 550 pour combiner53.8% WR465 parties
Lunettes Hextech C44+55 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique Grossissement Vous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités). Visée arcanique Quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.2800 or · 275 pour combiner57.8% WR173 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Lame d'infini+75 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique +30% de dégâts de coup critique3500 or · 725 pour combiner55.5% WR767 parties
Salutations de Dominik+35 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Tueur de géants Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.3300 or · 550 pour combiner56.1% WR460 parties
Lunettes Hextech C44+55 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique Grossissement Vous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités). Visée arcanique Quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.2800 or · 275 pour combiner54.5% WR55 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Conquérant rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Bombe au phosphore (Q)Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.Q→Gatling (E)La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi.E
49.8% WR64% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Bombe au phosphore (Q)Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.QBombe au phosphore
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Valkyrie (W)Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis.WValkyrie
3
14
15
16
18
3, 14, 15, 16, 18
Gatling (E)La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi.EGatling
1
8
10
11
13
1, 8, 10, 11, 13
Barrage de projectiles (R)Corki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des projectiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.RBarrage de projectiles
6
12
17
6, 12, 17

Basé sur 4,697 parties · 49.8% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Munitions Hextech
PassifMunitions Hextech

Corki inflige des dégâts bruts bonus équivalents à un pourcentage des dégâts de ses attaques de base.

Bombe au phosphore
QBombe au phosphore

Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.

Valkyrie
WValkyrie

Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis.

Gatling
EGatling

La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi.

Barrage de projectiles
RBarrage de projectiles

Corki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des projectiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.

JOUER AVECCorki
  • Bombe au phosphore permet de révéler les ennemis qui se cachent dans des herbes hautes.
  • Valkyrie peut aussi servir défensivement : essayez de l'utiliser pour fuir rapidement.
  • Corki peut continuer d'attaquer pendant qu'il utilise Gatling. Maximiser Gatling est la clé pour maîtriser Corki.
JOUER CONTRECorki
  • Gare au Barrage de projectiles de Corki. Les missiles infligent des dégâts de zone, ils peuvent donc vous toucher même si vous êtes derrière des sbires.
  • Corki est vulnérable après l'utilisation de Valkyrie ou de Livraison spéciale, concentrez-vous sur lui s'il s'en sert en début de combat.

CROWD CONTROL

Corki n'a pas de crowd control dur notable.

PLUS DE CHAMPIONS MARKSMAN

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