
Assassin · dégâts magiques (AP)
Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.
Précision
Attaque soutenue
Tempo mortel
Jeu de jambes
Conquérant
Absorption vitale
Triomphe
Présence d'esprit
Légende : alacrité
Légende : accélération
Légende : sangsue
Coup de grâce
Abattage
Baroud d'honneur
Inspiration
Optimisation glaciale
Grimoire déchaîné
Premier coup
Canaliportation Hextech
Chaussures magiques
Remise immédiate
Triple tonique
Philtre de chronodistorsion
Livraison de biscuits
Savoir cosmique
Vitesse d'approche
Polyvalence

Basé sur 8,341 parties · 49.2% de win rate · High elo · patch 26.20.
Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.
Domination
Électrocution
Moisson noire
Déluge de lames
Coup bas
Goût du sang
Ruée offensive
Sixième sens
Souvenirs épouvantables
Balise de profondeur
Chasseur de trésors
Chasseur acharné
Chasseur ultime
Volonté
Poigne de l'immortel
Après-coup
Gardien
Démolition
Fontaine de vie
Coup de bouclier
Conditionnement
Second souffle
Plaque d'os
Surcroissance
Revitalisation
Inébranlable

Basé sur 5,274 parties · 50.3% de win rate · High elo · patch 26.20.
Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.
Domination
Électrocution
Moisson noire
Déluge de lames
Coup bas
Goût du sang
Ruée offensive
Sixième sens
Souvenirs épouvantables
Balise de profondeur
Chasseur de trésors
Chasseur acharné
Chasseur ultime
Volonté
Poigne de l'immortel
Après-coup
Gardien
Démolition
Fontaine de vie
Coup de bouclier
Conditionnement
Second souffle
Plaque d'os
Surcroissance
Revitalisation
Inébranlable

Basé sur 213 parties · 41.3% de win rate · High elo · patch 26.20.

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.

Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.
R Attraction lunaireAvec si peu de CC dur, privilégie les stats défensives brutes plutôt que la ténacité.
Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.