NeverFF
/
Ekko

Ekko

Assassin · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
52.0%Win rate
2.3%Taux de pick
8KParties
STier · Jungle
Counter build de Ekko vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Bébé ChardentCompagnon de la jungle Vous invoquez un Chardent qui vous assistera contre les monstres. Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il achève votre quête de jungle et renforce périodiquement votre prochaine attaque ou compétence pour qu'elle brûle les ennemis et les ralentisse. Tuer un grand monstre prépare immédiatement ce450 or
Meilleur départ
BOTTES
Chaussures de sorcier+12 pénétration magique +45 vitesse de déplacement1100 or · 800 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Aube et crépuscule+300 PV +60 puissance +20 accélération de compétence +20% de vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec) Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.3100 or · 300 pour combiner→Flamme-ombre+110 puissance +15 pénétration magique Floraicendre Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.3200 or · 900 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Coiffe de Rabadon+130 puissance Opus magique Vous augmentez votre puissance totale de 30%.3500 or · 1100 pour combiner58.4% WR753 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Coiffe de Rabadon+130 puissance Opus magique Vous augmentez votre puissance totale de 30%.3500 or · 1100 pour combiner57.6% WR2,743 parties
Sablier de Zhonya+105 puissance +50 armure Pause temporelle Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.3250 or · 450 pour combiner47.8% WR902 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Sablier de Zhonya+105 puissance +50 armure Pause temporelle Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.3250 or · 450 pour combiner58.6% WR914 parties
Coiffe de Rabadon+130 puissance Opus magique Vous augmentez votre puissance totale de 30%.3500 or · 1100 pour combiner62.3% WR751 parties
Bâton du vide+95 puissance +40% de pénétration magique3000 or · 1050 pour combiner59.2% WR593 parties
Ce que font les joueurs
Moisson noire rune clé
Domination
ÉlectrocutionÉlectrocution
Moisson noireMoisson noire
Déluge de lamesDéluge de lames
Coup basCoup bas
Goût du sangGoût du sang
Ruée offensiveRuée offensive
Sixième sensSixième sens
Souvenirs épouvantablesSouvenirs épouvantables
Balise de profondeurBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
Chasseur acharnéChasseur acharné
Chasseur ultimeChasseur ultime
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Rétrobang (Q)Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.Q→Rush déphasé (E)Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.E
52.0% WR63% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Rétrobang (Q)Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.QRétrobang
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Convergence parallèle (W)Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.WConvergence parallèle
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Rush déphasé (E)Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.ERush déphasé
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Chronofracture (R)Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.RChronofracture
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 8,068 parties · 52.0% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

RéZonance
PassifRéZonance

Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.

Rétrobang
QRétrobang

Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.

Convergence parallèle
WConvergence parallèle

Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.

Rush déphasé
ERush déphasé

Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.

Chronofracture
RChronofracture

Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.

JOUER AVECEkko
  • Chronofracture est un excellent outil de fuite, mais il peut également être redoutable en attaque. Ne sous-estimez pas les dégâts qu'il peut infliger.
  • Si vous arrivez à déclencher RéZonance sur un champion ennemi, c'est un risque qui peut payer. Le bonus en vitesse de déplacement permet ensuite de s'échapper facilement.
  • La ruée du Rush déphasé est très efficace pour profiter des autres compétences d'Ekko. Servez-vous-en pour frapper deux fois avec Rétrobang ou pour faire exploser Convergence parallèle.
JOUER CONTREEkko
  • Ekko est nettement plus vulnérable quand son ultime n'est pas disponible. Pour savoir s'il peut lancer Chronofracture, regardez bien s'il laisse une traînée derrière lui.
  • La zone d'étourdissement d'Ekko met 3 secondes à s'enclencher. Surveillez l'image qu'il produit au moment du lancer et essayez de deviner où la zone est placée.
  • Le deuxième coup de Rétrobang inflige plus de dégâts que le premier, alors essayez de l'éviter.

CROWD CONTROL

Étourdissementla ténacité aideDEW Convergence parallèleStaseignore la ténacitéDER ChronofractureRalentissementignore la ténacitéDEQ RétrobangW Convergence parallèle

Une partie de son contrôle (stase) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS ASSASSIN

NeverFF n'est pas soutenu par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ni les opinions de Riot Games, ni de toute personne officiellement impliquée dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Riot Games et toutes les propriétés associées sont des marques commerciales ou des marques déposées de Riot Games, Inc.
Données et images du jeu issues de Data Dragon de Riot. Les builds sont agrégés à partir des données des parties publiques via l'API de Riot Games.