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Ezreal

Ezreal

Marksman · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
46.8%Win rate
5.4%Taux de pick
19KParties
CTier · Bot
Counter build de Ezreal vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Arc de Doran+8 dégâts d'attaque +15% de vitesse d'attaque +1.5% d'omnivampirisme400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Bottes de lucidité+10 accélération de compétence +45 vitesse de déplacement Savoir ionien Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.900 or · 350 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Force de la trinité+36 dégâts d'attaque +30% de vitesse d'attaque +333 PV +15 accélération de compétence Lame enchantée Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Accélération Vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.3333 or · 133 pour combiner→Manamune+35 dégâts d'attaque +500 mana +15 accélération de compétence Effroi Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus. Flux de mana (8 sec, max 4 charges) Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions). Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.2900 or · 1100 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Faim insatiable+65 dégâts d'attaque +5% d'omnivampirisme +20% de ténacité Famine Vous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus. Festin Quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.3100 or · 825 pour combiner57.5% WR537 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Faim insatiable+65 dégâts d'attaque +5% d'omnivampirisme +20% de ténacité Famine Vous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus. Festin Quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.3100 or · 825 pour combiner52.7% WR5,155 parties
Lance de Shojin+45 dégâts d'attaque +450 PV Force du dragon Vous gagnez +25 accélération de compétence de base. Détermination inflexible Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).3100 or · 675 pour combiner51.5% WR4,265 parties
Rancune de Serylda+45 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +15 accélération de compétence Froid mordant Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.3000 or · 500 pour combiner45.3% WR2,071 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Rancune de Serylda+45 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +15 accélération de compétence Froid mordant Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.3000 or · 500 pour combiner51.6% WR2,700 parties
Lance de Shojin+45 dégâts d'attaque +450 PV Force du dragon Vous gagnez +25 accélération de compétence de base. Détermination inflexible Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).3100 or · 675 pour combiner53.0% WR1,975 parties
Faim insatiable+65 dégâts d'attaque +5% d'omnivampirisme +20% de ténacité Famine Vous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus. Festin Quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.3100 or · 825 pour combiner52.1% WR1,297 parties
Ce que font les joueurs
Tempo mortel rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Tir mystique (Q)Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.Q→Transfert arcanique (E)Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.E
46.8% WR68% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Tir mystique (Q)Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.QTir mystique
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Flux essentiel (W)Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.WFlux essentiel
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Transfert arcanique (E)Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.ETransfert arcanique
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Arc térébrant (R)Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).RArc térébrant
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 18,843 parties · 46.8% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Force grandissante
PassifForce grandissante

Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).

Tir mystique
QTir mystique

Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.

Flux essentiel
WFlux essentiel

Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.

Transfert arcanique
ETransfert arcanique

Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.

Arc térébrant
RArc térébrant

Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).

JOUER AVECEzreal
  • Utilisez Transfert arcanique pour lancer plus facilement vos autres compétences de tir.
  • Vous pouvez jouer Ezreal comme un carry orienté vers les dégâts d'attaque ou vers la puissance.
  • Barrage térébrant permet de toucher plusieurs vagues de sbires et même les monstres.
JOUER CONTREEzreal
  • Ezreal est un champion très fragile, affrontez-le directement.
  • Ezreal repose sur ses compétences de tir, alors gardez bien des sbires entre lui et vous.
  • Tir mystique applique des effets à l'impact, y compris celui de Cimier de cendres.

CROWD CONTROL

Ezreal n'a pas de crowd control dur notable.

PLUS DE CHAMPIONS MARKSMAN

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