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Jayce

Jayce

Marksman · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
48.1%Win rate
1.8%Taux de pick
6KParties
CTier · Top
Counter build de Jayce vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Lame de Doran+10 dégâts d'attaque +80 PV +2.5% d'omnivampirisme450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Bottes de célérité+55 vitesse de déplacement Rapidité Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.1000 or · 700 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Lame spectre de Youmuu+55 dégâts d'attaque 18 létalité +4% de vitesse de déplacement Hantise Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats. Marche spectrale Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.2800 or · 675 pour combiner→Manamune+35 dégâts d'attaque +500 mana +15 accélération de compétence Effroi Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus. Flux de mana (8 sec, max 4 charges) Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions). Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.2900 or · 1100 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Cyclosabre voltaïque+55 dégâts d'attaque 10 létalité +10 accélération de compétence Galvanisation Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt. Firmament Votre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.3000 or · 963 pour combiner48.9% WR526 parties
Rancune de Serylda+45 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +15 accélération de compétence Froid mordant Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.3000 or · 500 pour combiner58.8% WR97 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Rancune de Serylda+45 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +15 accélération de compétence Froid mordant Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.3000 or · 500 pour combiner50.4% WR923 parties
Cyclosabre voltaïque+55 dégâts d'attaque 10 létalité +10 accélération de compétence Galvanisation Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt. Firmament Votre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.3000 or · 963 pour combiner53.3% WR659 parties
Crochet de serpent+55 dégâts d'attaque 15 létalité Briseur de boucliers Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec. Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.2500 or · 625 pour combiner53.2% WR233 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Rancune de Serylda+45 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +15 accélération de compétence Froid mordant Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.3000 or · 500 pour combiner56.5% WR529 parties
Manteau de la nuit+50 dégâts d'attaque 15 létalité +250 PV Invalidation Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.3000 or · 850 pour combiner54.6% WR370 parties
Crochet de serpent+55 dégâts d'attaque 15 létalité Briseur de boucliers Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec. Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.2500 or · 625 pour combiner50.6% WR154 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Assaut du maraudeur rune clé
Sorcellerie
Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Comète arcaniqueComète arcanique
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueArcaniste axiomatique
Ruban de manaRuban de mana
Manteau nuageuxManteau nuageux
TranscendanceTranscendance
CéléritéCélérité
Concentration absolueConcentration absolue
BrûlureBrûlure
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
Tempête menaçanteTempête menaçante
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Direction le ciel ! / Orbe électrique (Q)Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.Q→Champ électrique / Hypercharge (W)Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.W→Coup foudroyant / Portail d'accélération (E)Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.E
48.1% WR55% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Direction le ciel ! / Orbe électrique (Q)Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.QDirection le ciel ! / Orbe électrique
1
4
5
7
9
12
1, 4, 5, 7, 9, 12
Champ électrique / Hypercharge (W)Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.WChamp électrique / Hypercharge
2
6
8
10
11
13
2, 6, 8, 10, 11, 13
Coup foudroyant / Portail d'accélération (E)Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.ECoup foudroyant / Portail d'accélération
3
14
15
16
17
18
3, 14, 15, 16, 17, 18
Canon Mercury / Marteau Mercury (R)Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.RCanon Mercury / Marteau Mercury

Basé sur 6,166 parties · 48.1% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Capaciteur Hextech
PassifCapaciteur Hextech

Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

Direction le ciel ! / Orbe électrique
QDirection le ciel ! / Orbe électrique

Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

Champ électrique / Hypercharge
WChamp électrique / Hypercharge

Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.

Coup foudroyant / Portail d'accélération
ECoup foudroyant / Portail d'accélération

Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.

Canon Mercury / Marteau Mercury
RCanon Mercury / Marteau Mercury

Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

JOUER AVECJayce
  • Changez souvent de posture ; cela renforcera vos attaques et vous gagnerez temporairement de la vitesse.
  • Si vous subissez beaucoup de dégâts, utilisez le marteau de Jayce, car il améliore vos défenses.
  • Lancez votre Orbe électrique à travers le Portail d'accélération pour qu'il aille plus loin et fasse plus de dégâts.
JOUER CONTREJayce
  • Jayce peut attaquer au corps à corps ou à distance. Observez sa posture et la couleur de son arme pour savoir comment il va attaquer.
  • Si vous voyez Jayce poser un Portail d'accélération, faites attention : il va sûrement lancer Orbe électrique.
  • Jayce est fort en début de partie. S'il prend l'avantage, soyez défensif.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEE Coup foudroyant / Portail d'accélération

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MARKSMAN

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