NeverFF
/
Jhin

Jhin

Marksman · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
49.7%Win rate
6.3%Taux de pick
22KParties
ATier · Bot
Counter build de Jhin vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Lame de Doran+10 dégâts d'attaque +80 PV +2.5% d'omnivampirisme450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Bottes de célérité+55 vitesse de déplacement Rapidité Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.1000 or · 700 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Orgueil+55 dégâts d'attaque 18 létalité +10 accélération de compétence Éminence Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +0 dégâts d'attaque (+0 par champion tué) pendant 90 sec.2800 or · 750 pour combiner→Percepteur+50 dégâts d'attaque 10 létalité +25% de chances de coup critique La vie Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. La bourse Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.3000 or · 525 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Lame d'infini+75 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique +30% de dégâts de coup critique3500 or · 725 pour combiner51.7% WR5,941 parties
Canon ultrarapide+35% de vitesse d'attaque +25% de chances de coup critique +4% de vitesse de déplacement Sniper Vos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.2650 or · 850 pour combiner50.6% WR2,889 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Lame d'infini+75 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique +30% de dégâts de coup critique3500 or · 725 pour combiner53.8% WR5,970 parties
Canon ultrarapide+35% de vitesse d'attaque +25% de chances de coup critique +4% de vitesse de déplacement Sniper Vos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.2650 or · 850 pour combiner53.5% WR3,340 parties
Salutations de Dominik+35 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Tueur de géants Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.3300 or · 550 pour combiner51.6% WR3,319 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Salutations de Dominik+35 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Tueur de géants Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.3300 or · 550 pour combiner58.2% WR2,804 parties
Canon ultrarapide+35% de vitesse d'attaque +25% de chances de coup critique +4% de vitesse de déplacement Sniper Vos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.2650 or · 850 pour combiner53.9% WR2,193 parties
Lame d'infini+75 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique +30% de dégâts de coup critique3500 or · 725 pour combiner53.4% WR1,142 parties
Ce que font les joueurs
Jeu de jambes rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Sorcellerie
Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Comète arcaniqueComète arcanique
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueArcaniste axiomatique
Ruban de manaRuban de mana
Manteau nuageuxManteau nuageux
TranscendanceTranscendance
CéléritéCélérité
Concentration absolueConcentration absolue
BrûlureBrûlure
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
Tempête menaçanteTempête menaçante
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Grenade dansante (Q)Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.Q→Floraison mortelle (W)Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.W
49.7% WR70% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Grenade dansante (Q)Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.QGrenade dansante
1
3
5
7
9
1, 3, 5, 7, 9
Floraison mortelle (W)Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.WFloraison mortelle
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Public captif (E)Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.EPublic captif
4
14
15
17
18
4, 14, 15, 17, 18
Rappel de rideau (R)Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.RRappel de rideau
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 22,056 parties · 49.7% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Murmure
PassifMurmure

Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

Grenade dansante
QGrenade dansante

Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.

Floraison mortelle
WFloraison mortelle

Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.

Public captif
EPublic captif

Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.

Rappel de rideau
RRappel de rideau

Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

JOUER AVECJhin
  • Floraison mortelle profite d'une portée incroyable. Lorsque vous vous rapprochez d'un combat, pensez à chercher à l'avance des ennemis qui pourraient être immobilisés.
  • Votre ultime inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis dont la jauge de PV est pleine. Essayez d'éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles tentent de fuir.
  • Vous pouvez toujours utiliser vos sorts, même quand vous rechargez. Profitez-en pour ne pas rester à ne rien faire.
JOUER CONTREJhin
  • Floraison mortelle n'immobilise que des cibles qui ont été touchées par une attaque de base, un piège ou un allié de Jhin au cours des 4 dernières secondes.
  • Jhin place des pièges invisibles sur la carte. Attention où vous mettez les pieds !
  • Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il doit recharger tous les 4 tirs. Profitez de cette fenêtre d'opportunité pour lui sauter dessus et l'éliminer.

CROWD CONTROL

Immobilisationla ténacité aideDEW Floraison mortelle

Son CC dur est réduit par la ténacité, donc les Mercures et les objets de ténacité raccourcissent son contrôle.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MARKSMAN

NeverFF n'est pas soutenu par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ni les opinions de Riot Games, ni de toute personne officiellement impliquée dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Riot Games et toutes les propriétés associées sont des marques commerciales ou des marques déposées de Riot Games, Inc.
Données et images du jeu issues de Data Dragon de Riot. Les builds sont agrégés à partir des données des parties publiques via l'API de Riot Games.