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Karma

Karma

Enchanter · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
49.3%Win rate
3.9%Taux de pick
14KParties
BTier · Support
Counter build de Karma vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Atlas400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Bottes de lucidité+10 accélération de compétence +45 vitesse de déplacement Savoir ionien Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.900 or · 350 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Rêve éveillé+200 PV +75% de régénération de base des PV +75% de régénération de base du mana +9 PO toutes les 10 sec Rêve éveillé Soigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les bulles pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact, et les prochains dégâts qu'il subit sont réduits. Propriété active (4 charges) Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.400 or→Échos d'Helia+35 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Siphon d'âme Vous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes les charges spirituelles pour lui rendre des PV.2200 or · 500 pour combiner
À faire chaque partie
2e OBJET
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner50.8% WR2,772 parties
Ce que font les joueurs
3e OBJET
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner50.0% WR3,309 parties
Rédemption+30 puissance +15 accélération de compétence +100% de régénération de base du mana +10% d'efficacité des soins et boucliers Intervention Au bout de 2.5 sec, vous rendez 150 - 350 PV aux unités alliées et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.2300 or · 850 pour combiner53.5% WR2,307 parties
Bénédiction de Mikael+250 PV +100% de régénération de base du mana +12% d'efficacité des soins et boucliers +15 accélération de compétence Purification Vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 250 PV.2300 or · 900 pour combiner59.6% WR198 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Rédemption+30 puissance +15 accélération de compétence +100% de régénération de base du mana +10% d'efficacité des soins et boucliers Intervention Au bout de 2.5 sec, vous rendez 150 - 350 PV aux unités alliées et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.2300 or · 850 pour combiner54.2% WR1,473 parties
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner54.7% WR684 parties
Bénédiction de Mikael+250 PV +100% de régénération de base du mana +12% d'efficacité des soins et boucliers +15 accélération de compétence Purification Vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 250 PV.2300 or · 900 pour combiner54.8% WR299 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Invocation d'Aery rune clé
Sorcellerie
Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Comète arcaniqueComète arcanique
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueArcaniste axiomatique
Ruban de manaRuban de mana
Manteau nuageuxManteau nuageux
TranscendanceTranscendance
CéléritéCélérité
Concentration absolueConcentration absolue
BrûlureBrûlure
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
Tempête menaçanteTempête menaçante
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Flamme intérieure (Q)Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.Q→Exaltation (E)Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.E
49.3% WR28% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Flamme intérieure (Q)Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.QFlamme intérieure
1
4
5
13
1, 4, 5, 13
Volonté concentrée (W)Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.WVolonté concentrée
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Exaltation (E)Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.EExaltation
2
7
8
9
10
12
2, 7, 8, 9, 10, 12
Mantra (R)Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.RMantra
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 13,757 parties · 49.3% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Concentration ardente
PassifConcentration ardente

Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.

Flamme intérieure
QFlamme intérieure

Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.

Volonté concentrée
WVolonté concentrée

Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.

Exaltation
EExaltation

Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.

Mantra
RMantra

Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.

JOUER AVECKarma
  • Concentration ardente favorise l'agressivité. Lancez des compétences et des attaques de base pour réduire le délai de récupération de Mantra et ainsi continuer l'offensive.
  • Quand vous utilisez Volonté concentrée, ralentissez vos ennemis avec Flamme intérieure ou accélérez avec Exaltation si vous avez du mal à suivre votre cible.
  • Ne cherchez pas à conserver Mantra. Concentration ardente est plus puissante en combat d'équipes, ce qui permet de facilement recharger Mantra plusieurs fois.
JOUER CONTREKarma
  • La compétence passive de Karma réduit le délai de récupération de Mantra quand elle frappe un champion ennemi avec une compétence ou une attaque de base. Empêchez-la de vous attaquer.
  • La Flamme persistante de Karma explose pour infliger des dégâts supplémentaires dans sa zone d'effet. Réagissez vite et sortez du cercle pour ne pas subir d'importants dégâts.
  • Volonté concentrée est un puissant outil de fuite. Éloignez-vous pour ne pas être immobilisé, puis repartez à l'assaut.

CROWD CONTROL

Immobilisationla ténacité aideDEW Volonté concentréeR MantraRalentissementignore la ténacitéDEQ Flamme intérieureR Mantra

Son CC dur est réduit par la ténacité, donc les Mercures et les objets de ténacité raccourcissent son contrôle.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MAGE

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