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Nautilus

Nautilus

Vanguard · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.7%Win rate
5.3%Taux de pick
18KParties
ATier · Support
Counter build de Nautilus vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Atlas400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Opposition céleste+200 PV +75% de régénération de base des PV +75% de régénération de base du mana +9 PO toutes les 10 sec Bénédiction de la montagne Réduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec. Propriété active (4 charges) Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.400 or→Médaillon de l'Iron Solari+200 PV +30 armure +30 résistance magique +10 accélération de compétence Dévotion Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.2200 or · 700 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Vœu du chevalier+200 PV +40 armure +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Sacrifice Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.2300 or · 400 pour combiner56.6% WR4,278 parties
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner49.3% WR1,064 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Vœu du chevalier+200 PV +40 armure +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Sacrifice Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.2300 or · 400 pour combiner59.4% WR1,655 parties
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner53.4% WR758 parties
Flûtes de Bandle+200 PV +15 accélération de compétence +20 armure +20 résistance magique Fanfare Ralentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie Fanfare pendant 0 sec. Fanfare vous octroie 20 de vitesse de déplacement. Lorsque vous avez Fanfare, les alliés à proximité, et vous-même, gagnez 0 de vitesse d'attaque.2300 or · 800 pour combiner60.1% WR677 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner60.3% WR287 parties · petit échantillon
Vœu du chevalier+200 PV +40 armure +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Sacrifice Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.2300 or · 400 pour combiner64.4% WR180 parties · petit échantillon
Harnais protoplasmique+600 PV +20 accélération de compétence Lien vital (0 sec) Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.2600 or · 900 pour combiner57.7% WR130 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Après-coup rune clé
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Abordage (Q)Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.Q
50.7% WR13% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Abordage (Q)Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.QAbordage
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Colère du titan (W)Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches.WColère du titan
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Répliques (E)Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.ERépliques
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Grenade ASM (R)Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.RGrenade ASM
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 18,427 parties · 50.7% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Coup écrasant
PassifCoup écrasant

La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.

Abordage
QAbordage

Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.

Colère du titan
WColère du titan

Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches.

Répliques
ERépliques

Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.

Grenade ASM
RGrenade ASM

Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.

JOUER AVECNautilus
  • Pour ganker, pensez à lancer Abordage sur le décor proche et enchaînez avec Répliques pour augmenter le nombre de coups donnés.
  • Répliques déclenche une explosion à retardement après son activation. Utilisez-la quand vous fuyez ou pour décourager les ennemis qui approchent.
JOUER CONTRENautilus
  • Si Nautilus utilise Répliques à côté de vous, restez sur place jusqu'à ce que l'effet s'arrête. Si vous partez en courant trop tôt, vous subirez les explosions secondaires et serez en plus ralenti.
  • Tant que Nautilus a son bouclier, il est capable d'infliger de puissants dégâts de zone avec ses attaques de base. Si vous le pouvez, essayez de dissiper son bouclier.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDER Grenade ASMImmobilisationla ténacité aideDEP Coup écrasantRalentissementignore la ténacitéDEE Répliques

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS TANK

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