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Rammus

Rammus

Vanguard · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
52.7%Win rate
0.8%Taux de pick
3KParties
STier · Jungle
Counter build de Rammus vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Bébé Saute-nuagesCompagnon de la jungle Vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera contre les monstres. Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il achève votre quête de jungle et vous gagnez de la vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes. Ce bonus augmente quand vous tuez des grands monstres.450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner→Égide solaire+350 PV +50 armure +10 accélération de compétence Immolation Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.2800 or · 700 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Rayonnement du vide+400 PV +40 résistance magique +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Immolation Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec. Désolation Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.2800 or · 650 pour combiner53.3% WR422 parties
Plaque du mort+350 PV +55 armure +4% de vitesse de déplacement Naufrageur Vous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus. Insubmersible Réduit de 15% l'efficacité des ralentissements.2900 or · 900 pour combiner46.8% WR62 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV +45 armure +45 résistance magique Vigueur de Néantin Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.3200 or · 650 pour combiner58.5% WR791 parties
Harnais protoplasmique+600 PV +20 accélération de compétence Lien vital (0 sec) Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.2600 or · 900 pour combiner64.5% WR307 parties
Plaque du mort+350 PV +55 armure +4% de vitesse de déplacement Naufrageur Vous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus. Insubmersible Réduit de 15% l'efficacité des ralentissements.2900 or · 900 pour combiner65.0% WR140 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Harnais protoplasmique+600 PV +20 accélération de compétence Lien vital (0 sec) Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.2600 or · 900 pour combiner58.3% WR199 parties · petit échantillon
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV +45 armure +45 résistance magique Vigueur de Néantin Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.3200 or · 650 pour combiner69.0% WR171 parties · petit échantillon
Présage de Randuin+350 PV +75 armure Vigueur Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins. Humilité Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.2700 or · 800 pour combiner64.5% WR76 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Après-coup rune clé
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Démolisseur (Q)Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.Q→Provocation frénétique (E)Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui.E
52.7% WR41% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Démolisseur (Q)Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.QDémolisseur
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Boule défensive (W)Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent.WBoule défensive
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Provocation frénétique (E)Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui.EProvocation frénétique
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Frappe ascendante (R)Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.RFrappe ascendante
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 2,969 parties · 52.7% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Carapace cloutée
PassifCarapace cloutée

Rammus gagne des dégâts d'attaque bonus en fonction de son armure et de sa résistance magique.

Démolisseur
QDémolisseur

Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.

Boule défensive
WBoule défensive

Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent.

Provocation frénétique
EProvocation frénétique

Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui.

Frappe ascendante
RFrappe ascendante

Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.

JOUER AVECRammus
  • Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
  • Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
  • Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.
JOUER CONTRERammus
  • Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.
  • Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEQ DémolisseurR Frappe ascendanteProvocationla ténacité aideDEE Provocation frénétiqueRalentissementignore la ténacitéDEQ DémolisseurR Frappe ascendante

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS TANK

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