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Rell

Rell

Vanguard · dégâts mixtes

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
51.1%Win rate
2.2%Taux de pick
8KParties
STier · Support
Counter build de Rell vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Atlas400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Opposition céleste+200 PV +75% de régénération de base des PV +75% de régénération de base du mana +9 PO toutes les 10 sec Bénédiction de la montagne Réduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec. Propriété active (4 charges) Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.400 or→Convergence de Zeke+300 PV +25 armure +25 résistance magique +10 accélération de compétence Tempête cryopyrique Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.2200 or · 700 pour combiner
À faire chaque partie
2e OBJET
Médaillon de l'Iron Solari+200 PV +30 armure +30 résistance magique +10 accélération de compétence Dévotion Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.2200 or · 700 pour combiner49.9% WR1,412 parties
Ce que font les joueurs
3e OBJET
Médaillon de l'Iron Solari+200 PV +30 armure +30 résistance magique +10 accélération de compétence Dévotion Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.2200 or · 700 pour combiner54.0% WR1,544 parties
Vœu du chevalier+200 PV +40 armure +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Sacrifice Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.2300 or · 400 pour combiner59.1% WR1,170 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Vœu du chevalier+200 PV +40 armure +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Sacrifice Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.2300 or · 400 pour combiner60.2% WR836 parties
Médaillon de l'Iron Solari+200 PV +30 armure +30 résistance magique +10 accélération de compétence Dévotion Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.2200 or · 700 pour combiner56.7% WR395 parties
Harnais protoplasmique+600 PV +20 accélération de compétence Lien vital (0 sec) Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.2600 or · 900 pour combiner73.4% WR94 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Après-coup rune clé
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Ferromancie : Descendre en piqué (W)À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.W
51.1% WR18% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Frappe dislocatrice (Q)Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.QFrappe dislocatrice
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Ferromancie : Descendre en piqué (W)À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.WFerromancie : Descendre en piqué
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Joute endiablée (E)Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.EJoute endiablée
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Tempête magnétique (R)Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.RTempête magnétique
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 7,751 parties · 51.1% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Mise en pièces
PassifMise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Frappe dislocatrice
QFrappe dislocatrice

Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

Ferromancie : Descendre en piqué
WFerromancie : Descendre en piqué

À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Joute endiablée
EJoute endiablée

Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.

Tempête magnétique
RTempête magnétique

Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEW Ferromancie : Descendre en piquéÉtourdissementla ténacité aideDEQ Frappe dislocatriceRalentissementignore la ténacitéDEW Ferromancie : Descendre en piqué

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS TANK

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