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Sejuani

Sejuani

Vanguard · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
51.2%Win rate
0.9%Taux de pick
3KParties
STier · Jungle
Counter build de Sejuani vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Bébé IxamandreCompagnon de la jungle Vous invoquez un Ixamandre qui vous assistera contre les monstres. Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il achève votre quête de jungle et vous gagnez un bouclier quand vous n'êtes pas en combat et quand vous tuez des grands monstres.450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Cœuracier+900 PV +100% de régénération de base des PV Consommation colossale (0 sec) par cible Si un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts. Goliath Tous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).3000 or · 400 pour combiner→Désespoir infini+400 PV +50 armure +15 accélération de compétence Affliction Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.2800 or · 800 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner46.7% WR418 parties
Rookern kaénique+400 PV +80 résistance magique +100% de régénération de base des PV Fléau des mages Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.2900 or · 800 pour combiner52.8% WR265 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner49.8% WR472 parties
Rookern kaénique+400 PV +80 résistance magique +100% de régénération de base des PV Fléau des mages Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.2900 or · 800 pour combiner52.5% WR469 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV +45 armure +45 résistance magique Vigueur de Néantin Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.3200 or · 650 pour combiner54.6% WR216 parties · petit échantillon
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner61.4% WR145 parties · petit échantillon
Rookern kaénique+400 PV +80 résistance magique +100% de régénération de base des PV Fléau des mages Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.2900 or · 800 pour combiner60.7% WR112 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Après-coup rune clé
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Colère de l'hiver (W)Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre.W→Assaut arctique (Q)Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.Q
51.2% WR62% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Assaut arctique (Q)Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.QAssaut arctique
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Colère de l'hiver (W)Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre.WColère de l'hiver
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Permafrost (E)Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre.EPermafrost
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Prison de glace (R)Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.RPrison de glace
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 3,318 parties · 51.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Fureur du nord
PassifFureur du nord

En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.

Assaut arctique
QAssaut arctique

Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.

Colère de l'hiver
WColère de l'hiver

Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre.

Permafrost
EPermafrost

Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre.

Prison de glace
RPrison de glace

Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.

JOUER AVECSejuani
  • Utilisez Assaut arctique pour fuir les menaces, interrompre les sorts canalisés ou poursuivre vos cibles.
  • Vos alliés de mêlée peuvent appliquer des effets Givre pour votre Permafrost. Gardez un œil sur leurs cibles.
  • Gardez Prison de glace pour les combats où vos alliés peuvent en tirer un avantage.
JOUER CONTRESejuani
  • Esquiver Assaut arctique et Prison de glace peut vous conférer un avantage important.
  • Tâchez d'éviter le second coup de Colère de l'hiver, qui inflige le plus gros des dégâts.
  • Soyez prudent près des ennemis de mêlée, car ils peuvent aussi appliquer des effets Givre pour Sejuani.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEQ Assaut arctiqueW Colère de l'hiverÉtourdissementla ténacité aideDEP Fureur du nordE PermafrostR Prison de glaceRalentissementignore la ténacitéDEP Fureur du nordW Colère de l'hiverR Prison de glace

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS TANK

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