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Teemo

Teemo

Specialist · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.6%Win rate
1.8%Taux de pick
6KParties
STier · Top
Counter build de Teemo vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Anneau de Doran+18 puissance +90 PV Drain Restaure 1 mana toutes les secondes, ce bonus passe à 2 mana par seconde pendant 5 sec après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 45% de cette valeur en PV à la place. Coup de main Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Chaussures de sorcier+12 pénétration magique +45 vitesse de déplacement1100 or · 800 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Poignard de Statikk+45 dégâts d'attaque +45 puissance +30% de vitesse d'attaque +4% de vitesse de déplacement Étincelle électrique Vos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs, appliquant  effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques aux cibles proches. Électrochoc Les attaques de base octroient des effets énergisants supplémentaires.3000 or · 625 pour combiner→Tourment de Liandry+60 puissance +300 PV Tourment Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec. Souffrance Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).3000 or · 800 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Malfaisance+90 puissance +600 mana +15 accélération de compétence Mépris Vous gagnez +20 accélération d'ultime. Brouillard de haine Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.2700 or · 650 pour combiner52.4% WR913 parties
Aube et crépuscule+300 PV +60 puissance +20 accélération de compétence +20% de vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec) Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.3100 or · 300 pour combiner50.8% WR132 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Malfaisance+90 puissance +600 mana +15 accélération de compétence Mépris Vous gagnez +20 accélération d'ultime. Brouillard de haine Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.2700 or · 650 pour combiner54.9% WR1,882 parties
Flamme-ombre+110 puissance +15 pénétration magique Floraicendre Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.3200 or · 900 pour combiner53.8% WR487 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Flamme-ombre+110 puissance +15 pénétration magique Floraicendre Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.3200 or · 900 pour combiner61.1% WR606 parties
Coiffe de Rabadon+130 puissance Opus magique Vous augmentez votre puissance totale de 30%.3500 or · 1100 pour combiner59.9% WR372 parties
Malfaisance+90 puissance +600 mana +15 accélération de compétence Mépris Vous gagnez +20 accélération d'ultime. Brouillard de haine Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.2700 or · 650 pour combiner49.6% WR238 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Attaque soutenue rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Tir toxique (E)Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts %i:OnHit% à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec.E→Fléchette aveuglante (Q)Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.Q
50.6% WR13% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Fléchette aveuglante (Q)Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.QFléchette aveuglante
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Vélocité (W)La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.WVélocité
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Tir toxique (E)Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts %i:OnHit% à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec.ETir toxique
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Piège nocif (R)Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.RPiège nocif
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 6,341 parties · 50.6% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Guérilla
PassifGuérilla

Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.

Fléchette aveuglante
QFléchette aveuglante

Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.

Vélocité
WVélocité

La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.

Tir toxique
ETir toxique

Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts %i:OnHit% à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec.

Piège nocif
RPiège nocif

Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.

JOUER AVECTeemo
  • Les champignons de Teemo permettent de farmer les sbires très efficacement.
  • Placez-les à des positions stratégiques de la carte, par exemple près du Dragon ou du baron Nashor, pour en profiter pleinement lorsque l'ennemi essaie de les tuer.
JOUER CONTRETeemo
  • Tir toxique de Teemo punit les joueurs qui reculent après avoir été touchés. Restez à distance jusqu'à ce que vous soyez prêt.
  • Il peut être utile d'utiliser Brouilleur oraculaire pour détruire ses champignons autour des zones clés.

CROWD CONTROL

Ralentissementignore la ténacitéDER Piège nocif

Avec si peu de CC dur, privilégie les stats défensives brutes plutôt que la ténacité.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MARKSMAN

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