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Varus

Varus

Marksman · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
48.0%Win rate
1.4%Taux de pick
5KParties
BTier · Bot
Counter build de Varus vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Arc de Doran+8 dégâts d'attaque +15% de vitesse d'attaque +1.5% d'omnivampirisme400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Jambières du berzerker+30% de vitesse d'attaque +45 vitesse de déplacement1100 or · 300 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Poignard de Statikk+45 dégâts d'attaque +45 puissance +30% de vitesse d'attaque +4% de vitesse de déplacement Étincelle électrique Vos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs, appliquant  effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques aux cibles proches. Électrochoc Les attaques de base octroient des effets énergisants supplémentaires.3000 or · 625 pour combiner→Lame enragée de Guinsoo+30 dégâts d'attaque +30 puissance +25% de vitesse d'attaque Courroux Vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Frappe furieuse Vos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois). Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.3000 or · 1025 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Manamune+35 dégâts d'attaque +500 mana +15 accélération de compétence Effroi Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus. Flux de mana (8 sec, max 4 charges) Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions). Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.2900 or · 1100 pour combiner48.1% WR783 parties
Hexplaque expérimentale+40 dégâts d'attaque +20% de vitesse d'attaque +450 PV Charge Hextech Vous gagnez 30 accélération d'ultime. Surcharge Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 0% de vitesse d'attaque et 0% de vitesse de déplacement pendant 8 sec.3000 or · 500 pour combiner58.2% WR239 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Terminus+30 dégâts d'attaque +35% de vitesse d'attaque Ombre Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Juxtaposition Vous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.3000 or · 1100 pour combiner52.8% WR1,404 parties
Manteau de la nuit+50 dégâts d'attaque 15 létalité +250 PV Invalidation Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.3000 or · 850 pour combiner51.3% WR546 parties
Aube et crépuscule+300 PV +60 puissance +20 accélération de compétence +20% de vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec) Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.3100 or · 300 pour combiner52.0% WR98 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV +45 armure +45 résistance magique Vigueur de Néantin Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.3200 or · 650 pour combiner51.9% WR511 parties
Terminus+30 dégâts d'attaque +35% de vitesse d'attaque Ombre Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Juxtaposition Vous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.3000 or · 1100 pour combiner51.5% WR204 parties · petit échantillon
Sablier de Zhonya+105 puissance +50 armure Pause temporelle Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.3250 or · 450 pour combiner51.7% WR176 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Tempo mortel rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Flèche perforante (Q)Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.Q→Carquois meurtri (W)Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.W
48.0% WR45% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Flèche perforante (Q)Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.QFlèche perforante
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Carquois meurtri (W)Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.WCarquois meurtri
2
8
10
13
2, 8, 10, 13
Pluie de flèches (E)Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.EPluie de flèches
3
14
15
16
18
3, 14, 15, 16, 18
Chaîne corruptrice (R)Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.RChaîne corruptrice
6
11
12
17
6, 11, 12, 17

Basé sur 5,037 parties · 48.0% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Vengeance incarnée
PassifVengeance incarnée

Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus gagne temporairement des dégâts d'attaque et de la puissance. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.

Flèche perforante
QFlèche perforante

Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.

Carquois meurtri
WCarquois meurtri

Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.

Pluie de flèches
EPluie de flèches

Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.

Chaîne corruptrice
RChaîne corruptrice

Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.

JOUER AVECVarus
  • Mettre rapidement un point dans Carquois meurtri permet de harceler les champions ennemis et d'achever les sbires.
  • À courte portée, il vaut parfois mieux tirer Flèche perforante sans attendre qu'elle soit complètement chargée.
  • Profitez de la longue portée de Flèche perforante pour tirer sur les champions ennemis avant le combat ou lors de leur fuite.
JOUER CONTREVarus
  • Si vous êtes touché par Meurtrissure, les compétences de Varus vous infligeront des dégâts supplémentaires.
  • Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque et devient beaucoup plus dangereux.
  • Vous serez immobilisé si l'une des vrilles de Chaîne corruptrice, l'ultime de Varus, vous atteint. Cependant, les vrilles meurent si vous vous éloignez assez vite.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDER Chaîne corruptriceImmobilisationla ténacité aideDER Chaîne corruptriceRalentissementignore la ténacitéDEQ Flèche perforanteE Pluie de flèches

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MARKSMAN

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