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Vayne

Vayne

Marksman · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
49.1%Win rate
2.8%Taux de pick
10KParties
BTier · Bot
Counter build de Vayne vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Arc de Doran+8 dégâts d'attaque +15% de vitesse d'attaque +1.5% d'omnivampirisme400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Jambières du berzerker+30% de vitesse d'attaque +45 vitesse de déplacement1100 or · 300 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Faux spectrale+50 dégâts d'attaque +20 accélération de compétence +25% de chances de coup critique Lame enchantée Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige  pts de dégâts physiques bonus, et vous octroie du mana à l'impact.3050 or · 500 pour combiner→Lame du roi déchu+40 dégâts d'attaque +25% de vitesse d'attaque +10% de vol de vie Fil de brume Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi. Griffe des ombres Attaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.3200 or · 725 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Lame enragée de Guinsoo+30 dégâts d'attaque +30 puissance +25% de vitesse d'attaque Courroux Vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Frappe furieuse Vos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois). Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.3000 or · 1025 pour combiner51.4% WR4,029 parties
Chasseur de monstres+45% de vitesse d'attaque +25% de chances de coup critique +4% de vitesse de déplacement Veille de nuit Vous gagnez 30 d'accélération d'ultime. Barrage d'ouverture Après avoir lancé votre ultime, vos prochaines 3 attaques de base gagnent 50% de vitesse d'attaque et infligent un coup critique de qui inflige 80% de vos dégâts de coups critiques normaux pendant 8 sec. Si une attaque devait déjà infliger un coup critique2650 or · 850 pour combiner54.5% WR1,143 parties
Lame d'infini+75 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique +30% de dégâts de coup critique3500 or · 725 pour combiner51.5% WR1,138 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Terminus+30 dégâts d'attaque +35% de vitesse d'attaque Ombre Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Juxtaposition Vous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.3000 or · 1100 pour combiner53.6% WR2,007 parties
Lame d'infini+75 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique +30% de dégâts de coup critique3500 or · 725 pour combiner57.5% WR793 parties
Chasseur de monstres+45% de vitesse d'attaque +25% de chances de coup critique +4% de vitesse de déplacement Veille de nuit Vous gagnez 30 d'accélération d'ultime. Barrage d'ouverture Après avoir lancé votre ultime, vos prochaines 3 attaques de base gagnent 50% de vitesse d'attaque et infligent un coup critique de qui inflige 80% de vos dégâts de coups critiques normaux pendant 8 sec. Si une attaque devait déjà infliger un coup critique2650 or · 850 pour combiner57.9% WR428 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV +45 armure +45 résistance magique Vigueur de Néantin Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.3200 or · 650 pour combiner58.7% WR664 parties
Hexplaque expérimentale+40 dégâts d'attaque +20% de vitesse d'attaque +450 PV Charge Hextech Vous gagnez 30 accélération d'ultime. Surcharge Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 0% de vitesse d'attaque et 0% de vitesse de déplacement pendant 8 sec.3000 or · 500 pour combiner63.9% WR424 parties
Terminus+30 dégâts d'attaque +35% de vitesse d'attaque Ombre Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Juxtaposition Vous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.3000 or · 1100 pour combiner59.2% WR184 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Tempo mortel rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Roulade (Q)Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.Q→Carreaux d'argent (W)Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires.W
49.1% WR67% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Roulade (Q)Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.QRoulade
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Carreaux d'argent (W)Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires.WCarreaux d'argent
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Condamnation (E)Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit.ECondamnation
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Combat ultime (R)Vayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseresse nocturne est augmenté.RCombat ultime
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 9,804 parties · 49.1% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Chasseresse nocturne
PassifChasseresse nocturne

Vayne traque sans relâche les êtres malfaisants, gagnant de la vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches.

Roulade
QRoulade

Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Carreaux d'argent
WCarreaux d'argent

Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires.

Condamnation
ECondamnation

Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit.

Combat ultime
RCombat ultime

Vayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseresse nocturne est augmenté.

JOUER AVECVayne
  • Roulade a de nombreuses utilités mais ne permet pas de franchir les murs.
  • Condamnation peut être utilisée pour clouer une cible à un mur afin de faciliter son élimination, ou pour échapper à un poursuivant.
  • N'attaquez pas en premier durant les combats en équipe. Laissez vos équipiers initier le combat.
JOUER CONTREVayne
  • Vayne est fragile : mettez-lui la pression et elle sera forcée de jouer plus prudemment.
  • Ne laissez pas Vayne vous clouer à un mur.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEE CondamnationÉtourdissementla ténacité aideDEE Condamnation

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MARKSMAN

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