NeverFF
/
Diana

Diana

Assassin · obrażenia magiczne (AP)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
49.2%Win rate
2.4%Pick rate
8KGry
ATier · Jungle
Zbuduj kontrę na Diana →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Szczeniak ŻaroszponaTowarzysze dżungli Przyzywasz Żaroszpona, który pomaga ci w walce z potworami. Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy dorośnie, kończy twoje zadanie dżungli i okresowo nasyci twój następny atak lub umiejętność, by podpalały i spowalniały wrogów. Zabijanie dużych potworów natychmiast udostępnia ten efekt.450 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Obuwie Maga12 pkt. przebicia odporności na magię 45 jedn. prędkości ruchu1100 złota · 800 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Zmierzch i Brzask300 pkt. zdrowia 60 pkt. mocy umiejętności 20 jedn. przyspieszenia umiejętności 20% prędkości ataku Czaroostrze (0 sek.) Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.3100 złota · 300 za połączenie→Szczelinotwórca70 pkt. mocy umiejętności 350 pkt. zdrowia 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Spaczenie Pustki Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm. Infuzja Pustki Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.3100 złota · 950 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Udręka Liandry'ego60 pkt. mocy umiejętności 300 pkt. zdrowia Udręka Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek. Cierpienie Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).3000 złota · 800 za połączenie46.3% WR354 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Klepsydra Zhonyi105 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Zatrzymanie Czasu Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.3250 złota · 450 za połączenie53.5% WR2,684 gier
Zabójczy Kapelusz Rabadona130 pkt. mocy umiejętności Magiczne Dzieło Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.3500 złota · 1100 za połączenie63.2% WR307 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Klepsydra Zhonyi105 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Zatrzymanie Czasu Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.3250 złota · 450 za połączenie53.9% WR794 gier
Zabójczy Kapelusz Rabadona130 pkt. mocy umiejętności Magiczne Dzieło Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.3500 złota · 1100 za połączenie61.0% WR789 gier
Płomień Cienia110 pkt. mocy umiejętności 15 pkt. przebicia odporności na magię Rozkwit Żaru Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.3200 złota · 900 za połączenie53.6% WR237 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Zdobywca kluczowa runa
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
Inspiracja
Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Rozpieczętowana Księga CzarówRozpieczętowana Księga Czarów
Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Hextechowy BłyskalazekHextechowy Błyskalazek
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki
Potrójny TonikPotrójny Tonik
Zaginający Czas TonikZaginający Czas Tonik
Dostawa CiastekDostawa Ciastek
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Cios Półksiężyca (Q)Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne. Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.Q→Księżycowa Kaskada (W)Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.W
49.2% WR61% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Cios Półksiężyca (Q)Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne. Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.QCios Półksiężyca
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Księżycowa Kaskada (W)Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.WKsiężycowa Kaskada
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Lunarny Skok (E)Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne. Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.ELunarny Skok
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Zew Księżyca (R)Diana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich. Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.RZew Księżyca
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 8,341 gier · 49.2% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Ostrze Księżycowej Poświaty
PasywnaOstrze Księżycowej Poświaty

Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się na 5 sek.

Cios Półksiężyca
QCios Półksiężyca

Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne. Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.

Księżycowa Kaskada
WKsiężycowa Kaskada

Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.

Lunarny Skok
ELunarny Skok

Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne. Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.

Zew Księżyca
RZew Księżyca

Diana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich. Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.

GRASZ JAKODiana
  • Trafienie Ciosem Półksiężyca jest bardzo ważne, ale nie obawiaj się chybiać. Czas odnowienia jest krótki, a koszt many niski.
  • Zdecyduj, kiedy rzucać Lunarny Skok bez Księżycowej Poświaty, a kiedy poczekać na kolejny Cios Półksiężyca.
  • Użyj Zewu Księżyca i Lunarnego Skoku, by trzymać się blisko celów, i aktywuj Ostrze Księżycowej Poświaty, by zadać dodatkowe obrażenia.
GRASZ PRZECIWKODiana
  • Staraj się unikać Ciosu Półksiężyca lub uciec, jeśli jesteś pod wpływem Księżycowej Poświaty.
  • Kule Księżycowej Kaskady istnieją tylko kilka sekund. Unikaj przez ten czas Diany i zaatakuj ją, kiedy tarcza zniknie.
  • Diana może grać bardzo agresywnie, jeśli użyje Lunarnego Skoku bez Księżycowej Poświaty, ale łatwo zaszkodzić jej poprzez spowolnienie lub ogłuszenie, gdy nie może wrócić do pierwotnej pozycji.

CROWD CONTROL

Spowolnienieignoruje nieustępliwośćZR Zew Księżyca

Przy tak małej ilości twardego CC stawiaj na czyste statystyki obronne zamiast nieustępliwości.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: ASSASSIN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.