NeverFF
/
Ekko

Ekko

Assassin · obrażenia magiczne (AP)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
52.0%Win rate
2.3%Pick rate
8KGry
STier · Jungle
Zbuduj kontrę na Ekko →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Szczeniak ŻaroszponaTowarzysze dżungli Przyzywasz Żaroszpona, który pomaga ci w walce z potworami. Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy dorośnie, kończy twoje zadanie dżungli i okresowo nasyci twój następny atak lub umiejętność, by podpalały i spowalniały wrogów. Zabijanie dużych potworów natychmiast udostępnia ten efekt.450 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Obuwie Maga12 pkt. przebicia odporności na magię 45 jedn. prędkości ruchu1100 złota · 800 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Zmierzch i Brzask300 pkt. zdrowia 60 pkt. mocy umiejętności 20 jedn. przyspieszenia umiejętności 20% prędkości ataku Czaroostrze (0 sek.) Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.3100 złota · 300 za połączenie→Płomień Cienia110 pkt. mocy umiejętności 15 pkt. przebicia odporności na magię Rozkwit Żaru Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.3200 złota · 900 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Zabójczy Kapelusz Rabadona130 pkt. mocy umiejętności Magiczne Dzieło Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.3500 złota · 1100 za połączenie58.4% WR753 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Zabójczy Kapelusz Rabadona130 pkt. mocy umiejętności Magiczne Dzieło Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.3500 złota · 1100 za połączenie57.6% WR2,743 gier
Klepsydra Zhonyi105 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Zatrzymanie Czasu Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.3250 złota · 450 za połączenie47.8% WR902 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Klepsydra Zhonyi105 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Zatrzymanie Czasu Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.3250 złota · 450 za połączenie58.6% WR914 gier
Zabójczy Kapelusz Rabadona130 pkt. mocy umiejętności Magiczne Dzieło Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.3500 złota · 1100 za połączenie62.3% WR751 gier
Kostur Pustki95 pkt. mocy umiejętności 40% przebicia odporności na magię3000 złota · 1050 za połączenie59.2% WR593 gier
Co wybierają gracze
Mroczne Żniwa kluczowa runa
Dominacja
ElektryzacjaElektryzacja
Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa
Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Cios Poniżej PasaCios Poniżej Pasa
Smak KrwiSmak Krwi
Niespodziewane UderzenieNiespodziewane Uderzenie
Szósty ZmysłSzósty Zmysł
Makabryczne PamiątkiMakabryczne Pamiątki
Głęboki TotemGłęboki Totem
Łowca SkarbówŁowca Skarbów
Bezwzględny ŁowcaBezwzględny Łowca
SuperłowcaSuperłowca
Inspiracja
Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Rozpieczętowana Księga CzarówRozpieczętowana Księga Czarów
Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Hextechowy BłyskalazekHextechowy Błyskalazek
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki
Potrójny TonikPotrójny Tonik
Zaginający Czas TonikZaginający Czas Tonik
Dostawa CiastekDostawa Ciastek
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Czasowstrzymywacz (Q)Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.Q→Skok Fazowy (E)Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.E
52.0% WR63% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Czasowstrzymywacz (Q)Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.QCzasowstrzymywacz
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Równoległa Konwergencja (W)Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.WRównoległa Konwergencja
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Skok Fazowy (E)Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.ESkok Fazowy
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Chronostrzaskanie (R)Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.RChronostrzaskanie
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 8,068 gier · 52.0% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Rezonans Napędu Z
PasywnaRezonans Napędu Z

Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.

Czasowstrzymywacz
QCzasowstrzymywacz

Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.

Równoległa Konwergencja
WRównoległa Konwergencja

Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.

Skok Fazowy
ESkok Fazowy

Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.

Chronostrzaskanie
RChronostrzaskanie

Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.

GRASZ JAKOEkko
  • Chronostrzaskanie to świetne narzędzie do ucieczki, ale ma też potężne zastosowanie ofensywne. Nie lekceważ obrażeń, które może zadać.
  • Jeżeli możesz aktywować Rezonans na wrogim bohaterze, to jest to warte ryzyka. Premia do prędkości ruchu zapewni łatwą ucieczkę.
  • Doskok ze Skoku Fazowego to świetny sposób na przygotowanie pozostałych umiejętności Ekko. Skorzystaj z niego, aby trafić dwukrotnie Czasowstrzymywaczem lub zdetonować Równoległą Konwergencję.
GRASZ PRZECIWKOEkko
  • Ekko jest zdecydowanie słabszy bez swojej superumiejętności. Obserwuj ślady, które zostawia za sobą, aby sprawdzić, czy Chronostrzaskanie jest dostępne.
  • Strefa ogłuszenia Ekko potrzebuje 3 sekund na przygotowanie. Obserwuj obraz, który tworzy przy użyciu umiejętności i spróbuj zgadnąć, gdzie ta strefa została umiejscowiona.
  • Drugie uderzenie Czasowstrzymywacza zadaje więcej obrażeń niż pierwsze, więc postaraj się go uniknąć.

CROWD CONTROL

Ogłuszenienieustępliwość pomagaZW Równoległa KonwergencjaStazaignoruje nieustępliwośćZR ChronostrzaskanieSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZQ CzasowstrzymywaczW Równoległa Konwergencja

Część jego kontroli (staza) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: ASSASSIN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.