NeverFF
/
Ezreal

Ezreal

Marksman · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
46.8%Win rate
5.4%Pick rate
19KGry
CTier · Bot
Zbuduj kontrę na Ezreal →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Łuk Dorana8 pkt. obrażeń od ataku 15% prędkości ataku 1.5% wszechwampiryzmu400 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu10 jedn. przyspieszenia umiejętności 45 jedn. prędkości ruchu Ioniańska Przenikliwość Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.900 złota · 350 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Moc Trójcy36 pkt. obrażeń od ataku 30% prędkości ataku 333 pkt. zdrowia 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Czaroostrze Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Żwawość Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.3333 złota · 133 za połączenie→Manamune35 pkt. obrażeń od ataku 500 pkt. many 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Podziw Zyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku. Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4) Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom). Zmienia się w Muramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.2900 złota · 1100 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Bezustanny Głód65 pkt. obrażeń od ataku 5% wszechwampiryzmu 20% nieustępliwości Głód Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. Uczta Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.3100 złota · 825 za połączenie57.5% WR537 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Bezustanny Głód65 pkt. obrażeń od ataku 5% wszechwampiryzmu 20% nieustępliwości Głód Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. Uczta Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.3100 złota · 825 za połączenie52.7% WR5,155 gier
Włócznia Shojin45 pkt. obrażeń od ataku 450 pkt. zdrowia Siła Smoka Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych. Skupiona Wola Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).3100 złota · 675 za połączenie51.5% WR4,265 gier
Uraza Seryldy45 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Przenikliwe Zimno Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.3000 złota · 500 za połączenie45.3% WR2,071 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Uraza Seryldy45 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Przenikliwe Zimno Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.3000 złota · 500 za połączenie51.6% WR2,700 gier
Włócznia Shojin45 pkt. obrażeń od ataku 450 pkt. zdrowia Siła Smoka Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych. Skupiona Wola Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).3100 złota · 675 za połączenie53.0% WR1,975 gier
Bezustanny Głód65 pkt. obrażeń od ataku 5% wszechwampiryzmu 20% nieustępliwości Głód Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. Uczta Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.3100 złota · 825 za połączenie52.1% WR1,297 gier
Co wybierają gracze
Zabójcze Tempo kluczowa runa
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
Inspiracja
Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Rozpieczętowana Księga CzarówRozpieczętowana Księga Czarów
Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Hextechowy BłyskalazekHextechowy Błyskalazek
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki
Potrójny TonikPotrójny Tonik
Zaginający Czas TonikZaginający Czas Tonik
Dostawa CiastekDostawa Ciastek
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Mistyczny Strzał (Q)Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.Q→Magiczne Przejście (E)Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.E
46.8% WR68% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Mistyczny Strzał (Q)Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.QMistyczny Strzał
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Strumień Esencji (W)Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.WStrumień Esencji
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Magiczne Przejście (E)Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.EMagiczne Przejście
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Celna Salwa (R)Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).RCelna Salwa
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 18,843 gier · 46.8% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Wzmacniająca Siła Czarów
PasywnaWzmacniająca Siła Czarów

Prędkość ataku Ezreala wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.

Mistyczny Strzał
QMistyczny Strzał

Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.

Strumień Esencji
WStrumień Esencji

Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.

Magiczne Przejście
EMagiczne Przejście

Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.

Celna Salwa
RCelna Salwa

Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

GRASZ JAKOEzreal
  • Użyj Magicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
  • Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
  • Możesz użyć Celnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.
GRASZ PRZECIWKOEzreal
  • Ezreal ma mało zdrowia, więc atakuj go bezpośrednio.
  • Ezreal w całości polega na umiejętnościach mierzonych, więc staraj się trzymać między wami stwory.
  • Mistyczny Strzał nakłada efekty przy trafieniu, włącznie z Herbem Żaru.

CROWD CONTROL

Ezreal nie ma znaczącego twardego crowd control.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MARKSMAN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.