NeverFF
/
Graves

Graves

Marksman · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
49.7%Win rate
4.0%Pick rate
14KGry
ATier · Jungle
Zbuduj kontrę na Graves →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Szczeniak ŻaroszponaTowarzysze dżungli Przyzywasz Żaroszpona, który pomaga ci w walce z potworami. Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy dorośnie, kończy twoje zadanie dżungli i okresowo nasyci twój następny atak lub umiejętność, by podpalały i spowalniały wrogów. Zabijanie dużych potworów natychmiast udostępnia ten efekt.450 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Pancerniaki25 pkt. pancerza 45 jedn. prędkości ruchu Opancerzenie Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.1200 złota · 600 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Pycha55 pkt. obrażeń od ataku 18 pkt. destrukcji 10 jedn. przyspieszenia umiejętności Eminencja Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku plus 0 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.2800 złota · 750 za połączenie→Kolekcjoner50 pkt. obrażeń od ataku 10 pkt. destrukcji 25% szansy na trafienie krytyczne Śmierć Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia. Podatki Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.3000 złota · 525 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Pozdrowienia Lorda Dominika35 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 25% szansy na trafienie krytyczne Pogromca Olbrzymów Zadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.3300 złota · 550 za połączenie52.8% WR2,665 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Pozdrowienia Lorda Dominika35 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 25% szansy na trafienie krytyczne Pogromca Olbrzymów Zadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.3300 złota · 550 za połączenie56.2% WR3,260 gier
Ostrze Nieskończoności75 pkt. obrażeń od ataku 25% szansy na trafienie krytyczne 30% obrażeń trafienia krytycznego3500 złota · 725 za połączenie58.7% WR1,308 gier
Nieśmiertelny Łuklerz55 pkt. obrażeń od ataku 25% szansy na trafienie krytyczne Linia Życia Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.3000 złota · 825 za połączenie56.1% WR1,245 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Ostrze Nieskończoności75 pkt. obrażeń od ataku 25% szansy na trafienie krytyczne 30% obrażeń trafienia krytycznego3500 złota · 725 za połączenie61.1% WR1,901 gier
Nieśmiertelny Łuklerz55 pkt. obrażeń od ataku 25% szansy na trafienie krytyczne Linia Życia Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.3000 złota · 825 za połączenie60.1% WR1,600 gier
Pozdrowienia Lorda Dominika35 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 25% szansy na trafienie krytyczne Pogromca Olbrzymów Zadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.3300 złota · 550 za połączenie57.8% WR694 gier
Co wybierają gracze
Mroczne Żniwa kluczowa runa
Dominacja
ElektryzacjaElektryzacja
Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa
Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Cios Poniżej PasaCios Poniżej Pasa
Smak KrwiSmak Krwi
Niespodziewane UderzenieNiespodziewane Uderzenie
Szósty ZmysłSzósty Zmysł
Makabryczne PamiątkiMakabryczne Pamiątki
Głęboki TotemGłęboki Totem
Łowca SkarbówŁowca Skarbów
Bezwzględny ŁowcaBezwzględny Łowca
SuperłowcaSuperłowca
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
To Koniec! (Q)Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren.Q→Rozpęd (E)Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię.E
49.7% WR57% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
To Koniec! (Q)Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren.QTo Koniec!
2
3
5
7
9
2, 3, 5, 7, 9
Zasłona Dymna (W)Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu.WZasłona Dymna
4
14
15
17
18
4, 14, 15, 17, 18
Rozpęd (E)Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię.ERozpęd
1
8
10
12
13
1, 8, 10, 12, 13
Obrażenia Przypadkowe (R)Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.RObrażenia Przypadkowe
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 13,967 gier · 49.7% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Nowy Los
PasywnaNowy Los

Strzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości. Bohater musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Ataki wystrzeliwują 4 pociski, które nie mogą przeniknąć przez jednostki. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.

To Koniec!
QTo Koniec!

Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren.

Zasłona Dymna
WZasłona Dymna

Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu.

Rozpęd
ERozpęd

Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię.

Obrażenia Przypadkowe
RObrażenia Przypadkowe

Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.

GRASZ JAKOGraves
  • Zasłonę Dymną można wykorzystać zarówno do ucieczki, jak i do osłabienia wroga.
  • Skorzystaj z Rozpędu, aby przybliżyć się do wroga, a następnie użyj To Koniec! z niewielkiej odległości, aby zadać duże obrażenia.
GRASZ PRZECIWKOGraves
  • Graves zadaje głównie obrażenia fizyczne, więc skuteczną kontrą na niego są bohaterowie z dużą ilością pancerza.
  • Wyjście poza obszar działania Zasłony Dymnej natychmiast usuwa szkodliwy efekt.

CROWD CONTROL

Podrzucenieignoruje nieustępliwośćZP Nowy LosSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZW Zasłona Dymna

Część jego kontroli (podrzucenie) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MARKSMAN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.