NeverFF
/
Jayce

Jayce

Marksman · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
48.1%Win rate
1.8%Pick rate
6KGry
CTier · Top
Zbuduj kontrę na Jayce →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Ostrze Dorana10 pkt. obrażeń od ataku 80 pkt. zdrowia 2.5% wszechwampiryzmu450 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Buty Prędkości55 jedn. prędkości ruchu Zwinne Kroki Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.1000 złota · 700 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Widmowe Ostrze Youmuu55 pkt. obrażeń od ataku 18 pkt. destrukcji 4% prędkości ruchu Nawiedzenie Zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką. Upiorny Krok Zyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.2800 złota · 675 za połączenie→Manamune35 pkt. obrażeń od ataku 500 pkt. many 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Podziw Zyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku. Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4) Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom). Zmienia się w Muramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.2900 złota · 1100 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Woltaiczny Cyklomiecz55 pkt. obrażeń od ataku 10 pkt. destrukcji 10 jedn. przyspieszenia umiejętności Galwanizacja Zadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe. Sklepienie Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.3000 złota · 963 za połączenie48.9% WR526 gier
Uraza Seryldy45 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Przenikliwe Zimno Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.3000 złota · 500 za połączenie58.8% WR97 gier · mała próba
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Uraza Seryldy45 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Przenikliwe Zimno Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.3000 złota · 500 za połączenie50.4% WR923 gier
Woltaiczny Cyklomiecz55 pkt. obrażeń od ataku 10 pkt. destrukcji 10 jedn. przyspieszenia umiejętności Galwanizacja Zadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe. Sklepienie Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.3000 złota · 963 za połączenie53.3% WR659 gier
Wężowy Kieł55 pkt. obrażeń od ataku 15 pkt. destrukcji Łupieżca Tarcz Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek. Jeśli cel nie był dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.2500 złota · 625 za połączenie53.2% WR233 gier · mała próba
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Uraza Seryldy45 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Przenikliwe Zimno Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.3000 złota · 500 za połączenie56.5% WR529 gier
Ostrze Nocy50 pkt. obrażeń od ataku 15 pkt. destrukcji 250 pkt. zdrowia Uchylenie Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.3000 złota · 850 za połączenie54.6% WR370 gier
Wężowy Kieł55 pkt. obrażeń od ataku 15 pkt. destrukcji Łupieżca Tarcz Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek. Jeśli cel nie był dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.2500 złota · 625 za połączenie50.6% WR154 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Przypływ Jeźdźca Fal kluczowa runa
Czarnoksięstwo
Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept ArkanówAksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many
Płaszcz NimbuPłaszcz Nimbu
TranscendencjaTranscendencja
ChyżośćChyżość
Całkowite SkupienieCałkowite Skupienie
PoparzeniePoparzenie
Kroczący po WodzieKroczący po Wodzie
Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza
Inspiracja
Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Rozpieczętowana Księga CzarówRozpieczętowana Księga Czarów
Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Hextechowy BłyskalazekHextechowy Błyskalazek
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki
Potrójny TonikPotrójny Tonik
Zaginający Czas TonikZaginający Czas Tonik
Dostawa CiastekDostawa Ciastek
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja (Q)Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom.Q→Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie (W)Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń.W→Cios Gromu / Brama Przyspieszenia (E)Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia.E
48.1% WR55% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja (Q)Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom.QKu Niebiosom! / Porażająca Eksplozja
1
4
5
7
9
12
1, 4, 5, 7, 9, 12
Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie (W)Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń.WPole Elektryczne / Hiperdoładowanie
2
6
8
10
11
13
2, 6, 8, 10, 11, 13
Cios Gromu / Brama Przyspieszenia (E)Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia.ECios Gromu / Brama Przyspieszenia
3
14
15
16
17
18
3, 14, 15, 16, 17, 18
Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy (R)Forma Młota: Zmienia Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe, zyskując umiejętności i większy zasięg. 1. atak tej formy osłabia pancerz i odporność na magię celu. Forma Działa: Zmienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, zyskując umiejętności i zwiększając pancerz i odporność na magię. 1. atak tej formy zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.RDziało Rtęciowe / Młot Rtęciowy

Na podstawie 6,166 gier · 48.1% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Kondensator Hextechowy
PasywnaKondensator Hextechowy

Po zmianie broni Jayce na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu.

Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja
QKu Niebiosom! / Porażająca Eksplozja

Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom.

Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie
WPole Elektryczne / Hiperdoładowanie

Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń.

Cios Gromu / Brama Przyspieszenia
ECios Gromu / Brama Przyspieszenia

Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia.

Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy
RDziało Rtęciowe / Młot Rtęciowy

Forma Młota: Zmienia Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe, zyskując umiejętności i większy zasięg. 1. atak tej formy osłabia pancerz i odporność na magię celu. Forma Działa: Zmienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, zyskując umiejętności i zwiększając pancerz i odporność na magię. 1. atak tej formy zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

GRASZ JAKOJayce
  • Pamiętaj, aby często zmieniać formy. To uczyni twe ataki skuteczniejszymi i niejednokrotnie zapewni szybki wzrost prędkości.
  • Jeżeli zaczniesz otrzymywać zbyt znaczne obrażenia, spróbuj skorzystać z Formy Młota Jayce'a, który zwiększa możliwości obronne bohatera.
  • Możesz wykorzystać Bramę Przyspieszenia, aby zwiększyć zasięg i obrażenia Porażającej Eksplozji.
GRASZ PRZECIWKOJayce
  • Jayce może walczyć wręcz lub na dystans. Zwracaj uwagę na jego styl i kolor broni, aby przewidzieć formę ataku, którego zamierza użyć.
  • Jeżeli zauważysz, że Jayce ustawia Bramę Przyspieszenia, uważaj, gdyż będzie pewnie korzystał z Porażającej Eksplozji.
  • Jayce jest bardzo silny we wczesnej fazie rozgrywki. Jeżeli uzyska przewagę, musisz grać defensywnie.

CROWD CONTROL

Podrzucenieignoruje nieustępliwośćZE Cios Gromu / Brama Przyspieszenia

Część jego kontroli (podrzucenie) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MARKSMAN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.