
Enchanter · obrażenia magiczne (AP)
Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Ezoteryczna Kometa
Ognisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu Many
Płaszcz Nimbu
Transcendencja
Chyżość
Całkowite Skupienie
Poparzenie
Kroczący po Wodzie
Nadchodząca Burza
Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Reperkusje
Opiekun
Demolka
Przypływ Życia
Grzmotnięcie Tarczą
Szkolenie Sprawnościowe
Drugi Oddech
Kościana Zbroja
Przerost
Rewitalizacja
Niezachwiany

Na podstawie 13,757 gier · 49.3% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.
Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Ezoteryczna Kometa
Ognisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu Many
Płaszcz Nimbu
Transcendencja
Chyżość
Całkowite Skupienie
Poparzenie
Kroczący po Wodzie
Nadchodząca Burza
Dominacja
Elektryzacja
Mroczne Żniwa
Nawałnica Mieczy
Cios Poniżej Pasa
Smak Krwi
Niespodziewane Uderzenie
Szósty Zmysł
Makabryczne Pamiątki
Głęboki Totem
Łowca Skarbów
Bezwzględny Łowca
Superłowca

Na podstawie 521 gier · 44.0% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.
Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Ezoteryczna Kometa
Ognisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu Many
Płaszcz Nimbu
Transcendencja
Chyżość
Całkowite Skupienie
Poparzenie
Kroczący po Wodzie
Nadchodząca Burza
Dominacja
Elektryzacja
Mroczne Żniwa
Nawałnica Mieczy
Cios Poniżej Pasa
Smak Krwi
Niespodziewane Uderzenie
Szósty Zmysł
Makabryczne Pamiątki
Głęboki Totem
Łowca Skarbów
Bezwzględny Łowca
Superłowca

Na podstawie 428 gier · 42.8% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.
Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Ezoteryczna Kometa
Ognisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu Many
Płaszcz Nimbu
Transcendencja
Chyżość
Całkowite Skupienie
Poparzenie
Kroczący po Wodzie
Nadchodząca Burza
Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Reperkusje
Opiekun
Demolka
Przypływ Życia
Grzmotnięcie Tarczą
Szkolenie Sprawnościowe
Drugi Oddech
Kościana Zbroja
Przerost
Rewitalizacja
Niezachwiany

Na podstawie 50 gier · 34.0% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.

Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki. Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.

Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia. Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.

Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika. Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.

Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
W Skupiona Wola
R MantraSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZ
Q Wewnętrzny Płomień
R MantraJego twarde CC da się skrócić nieustępliwością, więc Obuwie Merkurego i przedmioty z nieustępliwością skracają jego kontrolę.
Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.