NeverFF
/
Karma

Karma

Enchanter · obrażenia magiczne (AP)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
49.3%Win rate
3.9%Pick rate
14KGry
BTier · Support
Zbuduj kontrę na Karma →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Atlas Świata400 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu10 jedn. przyspieszenia umiejętności 45 jedn. prędkości ruchu Ioniańska Przenikliwość Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.900 złota · 350 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Spełniacz Marzeń200 pkt. zdrowia 75% podstawowej regeneracji zdrowia 75% podstawowej regeneracji many 9 szt. złota co 10 sek. Spełniacz Marzeń Leczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego Bańkami Marzeń utrzymującymi się przez 3 sek. Jego kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, a kolejne przyjęte przez niego obrażenia zostają zmniejszone.Użycie (ładunki: 4) Umieszczasz niewidzialny Totem Uk400 złota→Echa Helii35 pkt. mocy umiejętności 200 pkt. zdrowia 20 jedn. przyspieszenia umiejętności 125% podstawowej regeneracji many Pochłanianie Dusz Zyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunki Naładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.2200 złota · 500 za połączenie
Buduj w każdej grze
2. PRZEDMIOT
Odnowienie Kamienia Księżycowego25 pkt. mocy umiejętności 200 pkt. zdrowia 20 jedn. przyspieszenia umiejętności 125% podstawowej regeneracji many Łaska Gwiazd Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.2200 złota · 500 za połączenie50.8% WR2,772 gier
Co wybierają gracze
3. PRZEDMIOT
Odnowienie Kamienia Księżycowego25 pkt. mocy umiejętności 200 pkt. zdrowia 20 jedn. przyspieszenia umiejętności 125% podstawowej regeneracji many Łaska Gwiazd Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.2200 złota · 500 za połączenie50.0% WR3,309 gier
Odkupienie30 pkt. mocy umiejętności 15 jedn. przyspieszenia umiejętności 100% podstawowej regeneracji many 10% siły leczenia i tarcz Interwencja Po 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.2300 złota · 850 za połączenie53.5% WR2,307 gier
Błogosławieństwo Mikaela250 pkt. zdrowia 100% podstawowej regeneracji many 12% siły leczenia i tarcz 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Oczyszczenie Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.2300 złota · 900 za połączenie59.6% WR198 gier · mała próba
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Odkupienie30 pkt. mocy umiejętności 15 jedn. przyspieszenia umiejętności 100% podstawowej regeneracji many 10% siły leczenia i tarcz Interwencja Po 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.2300 złota · 850 za połączenie54.2% WR1,473 gier
Odnowienie Kamienia Księżycowego25 pkt. mocy umiejętności 200 pkt. zdrowia 20 jedn. przyspieszenia umiejętności 125% podstawowej regeneracji many Łaska Gwiazd Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.2200 złota · 500 za połączenie54.7% WR684 gier
Błogosławieństwo Mikaela250 pkt. zdrowia 100% podstawowej regeneracji many 12% siły leczenia i tarcz 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Oczyszczenie Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.2300 złota · 900 za połączenie54.8% WR299 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Przywołanie Aery kluczowa runa
Czarnoksięstwo
Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept ArkanówAksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many
Płaszcz NimbuPłaszcz Nimbu
TranscendencjaTranscendencja
ChyżośćChyżość
Całkowite SkupienieCałkowite Skupienie
PoparzeniePoparzenie
Kroczący po WodzieKroczący po Wodzie
Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza
Determinacja
Uścisk NieumarłegoUścisk Nieumarłego
ReperkusjeReperkusje
OpiekunOpiekun
DemolkaDemolka
Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia
Grzmotnięcie TarcząGrzmotnięcie Tarczą
Szkolenie SprawnościoweSzkolenie Sprawnościowe
Drugi OddechDrugi Oddech
Kościana ZbrojaKościana Zbroja
PrzerostPrzerost
RewitalizacjaRewitalizacja
NiezachwianyNiezachwiany
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Wewnętrzny Płomień (Q)Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki. Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.Q→Inspiracja (E)Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika. Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.E
49.3% WR28% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Wewnętrzny Płomień (Q)Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki. Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.QWewnętrzny Płomień
1
4
5
13
1, 4, 5, 13
Skupiona Wola (W)Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia. Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.WSkupiona Wola
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Inspiracja (E)Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika. Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.EInspiracja
2
7
8
9
10
12
2, 7, 8, 9, 10, 12
Mantra (R)Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.RMantra
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 13,757 gier · 49.3% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Rosnący Ogień
PasywnaRosnący Ogień

Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.

Wewnętrzny Płomień
QWewnętrzny Płomień

Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki. Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.

Skupiona Wola
WSkupiona Wola

Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia. Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.

Inspiracja
EInspiracja

Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika. Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.

Mantra
RMantra

Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.

GRASZ JAKOKarma
  • Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
  • Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
  • Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.
GRASZ PRZECIWKOKarma
  • Bierna umiejętność Karmy skraca czas odnowienia Mantry, gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
  • Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
  • Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.

CROWD CONTROL

Unieruchomienienieustępliwość pomagaZW Skupiona WolaR MantraSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZQ Wewnętrzny PłomieńR Mantra

Jego twarde CC da się skrócić nieustępliwością, więc Obuwie Merkurego i przedmioty z nieustępliwością skracają jego kontrolę.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MAGE

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.