NeverFF
/
Varus

Varus

Marksman · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
48.0%Win rate
1.4%Pick rate
5KGry
BTier · Bot
Zbuduj kontrę na Varus →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Łuk Dorana8 pkt. obrażeń od ataku 15% prędkości ataku 1.5% wszechwampiryzmu400 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Nagolenniki Berserkera30% prędkości ataku 45 jedn. prędkości ruchu1100 złota · 300 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Kosa Statikka45 pkt. obrażeń od ataku 45 pkt. mocy umiejętności 30% prędkości ataku 4% prędkości ruchu Elektryczna Iskra Twoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom. Rażenie Prądem Ataki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.3000 złota · 625 za połączenie→Ostrze Gniewu Guinsoo30 pkt. obrażeń od ataku 30 pkt. mocy umiejętności 25% prędkości ataku Gniew Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Wrzące Uderzenie Ataki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy). Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.3000 złota · 1025 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Manamune35 pkt. obrażeń od ataku 500 pkt. many 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Podziw Zyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku. Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4) Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom). Zmienia się w Muramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.2900 złota · 1100 za połączenie48.1% WR783 gier
Eksperymentalny Hexpierśnik40 pkt. obrażeń od ataku 20% prędkości ataku 450 pkt. zdrowia Hexnaładowanie Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. Nadbieg Po rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.3000 złota · 500 za połączenie58.2% WR239 gier · mała próba
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Ostatni Przystanek30 pkt. obrażeń od ataku 35% prędkości ataku Cień Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Zestawienie Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.3000 złota · 1100 za połączenie52.8% WR1,404 gier
Ostrze Nocy50 pkt. obrażeń od ataku 15 pkt. destrukcji 250 pkt. zdrowia Uchylenie Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.3000 złota · 850 za połączenie51.3% WR546 gier
Zmierzch i Brzask300 pkt. zdrowia 60 pkt. mocy umiejętności 20 jedn. przyspieszenia umiejętności 20% prędkości ataku Czaroostrze (0 sek.) Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.3100 złota · 300 za połączenie52.0% WR98 gier · mała próba
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Jak'Sho Zmienny350 pkt. zdrowia 45 pkt. pancerza 45 pkt. odporności na magię Wytrzymałość Dzieci Pustki Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.3200 złota · 650 za połączenie51.9% WR511 gier
Ostatni Przystanek30 pkt. obrażeń od ataku 35% prędkości ataku Cień Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Zestawienie Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.3000 złota · 1100 za połączenie51.5% WR204 gier · mała próba
Klepsydra Zhonyi105 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Zatrzymanie Czasu Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.3250 złota · 450 za połączenie51.7% WR176 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Zabójcze Tempo kluczowa runa
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
Inspiracja
Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Rozpieczętowana Księga CzarówRozpieczętowana Księga Czarów
Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Hextechowy BłyskalazekHextechowy Błyskalazek
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki
Potrójny TonikPotrójny Tonik
Zaginający Czas TonikZaginający Czas Tonik
Dostawa CiastekDostawa Ciastek
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Przebijająca Strzała (Q)Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału.Q→Kołczan Rozkładu (W)Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę.W
48.0% WR45% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Przebijająca Strzała (Q)Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału.QPrzebijająca Strzała
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Kołczan Rozkładu (W)Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę.WKołczan Rozkładu
2
8
10
13
2, 8, 10, 13
Grad Strzał (E)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację.EGrad Strzał
3
14
15
16
18
3, 14, 15, 16, 18
Łańcuch Zepsucia (R)Varus wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich.RŁańcuch Zepsucia
6
11
12
17
6, 11, 12, 17

Na podstawie 5,037 gier · 48.0% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Uosobienie Zemsty
PasywnaUosobienie Zemsty

Przy zabójstwach i asystach Varus zyskuje tymczasowo premię do obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Jest ona większa, jeśli ofiarą jest bohater.

Przebijająca Strzała
QPrzebijająca Strzała

Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału.

Kołczan Rozkładu
WKołczan Rozkładu

Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę.

Grad Strzał
EGrad Strzał

Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację.

Łańcuch Zepsucia
RŁańcuch Zepsucia

Varus wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich.

GRASZ JAKOVarus
  • Szybkie wydanie punktu na Kołczan Rozkładu pozwala nękać wrogich bohaterów i zabijać stwory.
  • W trakcie krótkich walk często lepiej szybko wystrzelić Przebijającą Strzałę, niż ładować ją w pełni.
  • Wykorzystaj ogromny zasięg Przebijającej Strzały, aby zaatakować wrogów przed walką lub gdy usiłują uciec.
GRASZ PRZECIWKOVarus
  • Jeśli dotknął cię Rozkład, umiejętności Varusa zadadzą ci dodatkowe obrażenia.
  • Ilekroć zabije wroga lub zdobędzie asystę, Varus zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku, przez co staje się niebezpieczny.
  • Jeśli dotrze do ciebie macka superumiejętności Varusa, Łańcucha Zepsucia, nie możesz się ruszyć. Jednak uciekając od niej, spowodujesz, że umrze.

CROWD CONTROL

Podrzucenieignoruje nieustępliwośćZR Łańcuch ZepsuciaUnieruchomienienieustępliwość pomagaZR Łańcuch ZepsuciaSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZQ Przebijająca StrzałaE Grad Strzał

Część jego kontroli (podrzucenie) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MARKSMAN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.