NeverFF
/
Vayne

Vayne

Marksman · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
49.1%Win rate
2.8%Pick rate
10KGry
BTier · Bot
Zbuduj kontrę na Vayne →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Łuk Dorana8 pkt. obrażeń od ataku 15% prędkości ataku 1.5% wszechwampiryzmu400 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Nagolenniki Berserkera30% prędkości ataku 45 jedn. prędkości ruchu1100 złota · 300 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Złodziej Esencji50 pkt. obrażeń od ataku 20 jedn. przyspieszenia umiejętności 25% szansy na trafienie krytyczne Czaroostrze Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.3050 złota · 500 za połączenie→Ostrze Zniszczonego Króla40 pkt. obrażeń od ataku 25% prędkości ataku 10% kradzieży życia Ostrze Mgły Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu. Chwytające Cienie Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.3200 złota · 725 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Ostrze Gniewu Guinsoo30 pkt. obrażeń od ataku 30 pkt. mocy umiejętności 25% prędkości ataku Gniew Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Wrzące Uderzenie Ataki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy). Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.3000 złota · 1025 za połączenie51.4% WR4,029 gier
Bełty Łowcy Diabłów45% prędkości ataku 25% szansy na trafienie krytyczne 4% prędkości ruchu Nocne Czuwanie Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. Otwierająca Salwa Po użyciu superumiejętności twoje kolejne ataki podstawowe (3) na 8 sek. zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie, zadając 80% normalnych obrażeń krytycznych. Jeśli dany atak trafiłby krytycznie bez tego efektu, zadaje 15% dodatkowych obrażeń nieuchron2650 złota · 850 za połączenie54.5% WR1,143 gier
Ostrze Nieskończoności75 pkt. obrażeń od ataku 25% szansy na trafienie krytyczne 30% obrażeń trafienia krytycznego3500 złota · 725 za połączenie51.5% WR1,138 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Ostatni Przystanek30 pkt. obrażeń od ataku 35% prędkości ataku Cień Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Zestawienie Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.3000 złota · 1100 za połączenie53.6% WR2,007 gier
Ostrze Nieskończoności75 pkt. obrażeń od ataku 25% szansy na trafienie krytyczne 30% obrażeń trafienia krytycznego3500 złota · 725 za połączenie57.5% WR793 gier
Bełty Łowcy Diabłów45% prędkości ataku 25% szansy na trafienie krytyczne 4% prędkości ruchu Nocne Czuwanie Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. Otwierająca Salwa Po użyciu superumiejętności twoje kolejne ataki podstawowe (3) na 8 sek. zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie, zadając 80% normalnych obrażeń krytycznych. Jeśli dany atak trafiłby krytycznie bez tego efektu, zadaje 15% dodatkowych obrażeń nieuchron2650 złota · 850 za połączenie57.9% WR428 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Jak'Sho Zmienny350 pkt. zdrowia 45 pkt. pancerza 45 pkt. odporności na magię Wytrzymałość Dzieci Pustki Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.3200 złota · 650 za połączenie58.7% WR664 gier
Eksperymentalny Hexpierśnik40 pkt. obrażeń od ataku 20% prędkości ataku 450 pkt. zdrowia Hexnaładowanie Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. Nadbieg Po rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.3000 złota · 500 za połączenie63.9% WR424 gier
Ostatni Przystanek30 pkt. obrażeń od ataku 35% prędkości ataku Cień Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Zestawienie Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.3000 złota · 1100 za połączenie59.2% WR184 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Zabójcze Tempo kluczowa runa
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
Determinacja
Uścisk NieumarłegoUścisk Nieumarłego
ReperkusjeReperkusje
OpiekunOpiekun
DemolkaDemolka
Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia
Grzmotnięcie TarcząGrzmotnięcie Tarczą
Szkolenie SprawnościoweSzkolenie Sprawnościowe
Drugi OddechDrugi Oddech
Kościana ZbrojaKościana Zbroja
PrzerostPrzerost
RewitalizacjaRewitalizacja
NiezachwianyNiezachwiany
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Akrobacja (Q)Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia.Q→Srebrne Bełty (W)Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia.W
49.1% WR67% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Akrobacja (Q)Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia.QAkrobacja
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Srebrne Bełty (W)Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia.WSrebrne Bełty
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Potępienie (E)Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia, które odrzucają go do tyłu. Jeśli wróg trafi w teren, zostanie przebity, co zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy go.EPotępienie
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Godzina Sądu (R)Przygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń od ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji, ma krótszy czas odnowienia Akrobacji oraz zyskuje większą premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.RGodzina Sądu
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 9,804 gier · 49.1% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Nocna Łowczyni
PasywnaNocna Łowczyni

Vayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.

Akrobacja
QAkrobacja

Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia.

Srebrne Bełty
WSrebrne Bełty

Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia.

Potępienie
EPotępienie

Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia, które odrzucają go do tyłu. Jeśli wróg trafi w teren, zostanie przebity, co zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy go.

Godzina Sądu
RGodzina Sądu

Przygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń od ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji, ma krótszy czas odnowienia Akrobacji oraz zyskuje większą premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.

GRASZ JAKOVayne
  • Akrobacja ma wiele zastosowań, ale nie pozwala przeskakiwać ścian.
  • Potępienia można użyć, aby przybić cel do przeszkody, co ułatwi zabicie wroga albo ucieczkę przed nim.
  • Nie rozpoczynaj walk drużynowych. Poczekaj, aż zainicjują je towarzysze.
GRASZ PRZECIWKOVayne
  • Vayne jest delikatna - przyciśnij ją, a będzie musiała być ostrożna.
  • Nie pozwól jej przyprzeć cię do muru.

CROWD CONTROL

Podrzucenieignoruje nieustępliwośćZE PotępienieOgłuszenienieustępliwość pomagaZE Potępienie

Część jego kontroli (podrzucenie) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: MARKSMAN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.