NeverFF
/
Zed

Zed

Assassin · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
50.7%Win rate
4.0%Pick rate
14KGry
BTier · Mid
Zbuduj kontrę na Zed →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Ostrze Dorana10 pkt. obrażeń od ataku 80 pkt. zdrowia 2.5% wszechwampiryzmu450 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu10 jedn. przyspieszenia umiejętności 45 jedn. prędkości ruchu Ioniańska Przenikliwość Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.900 złota · 350 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Woltaiczny Cyklomiecz55 pkt. obrażeń od ataku 10 pkt. destrukcji 10 jedn. przyspieszenia umiejętności Galwanizacja Zadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe. Sklepienie Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.3000 złota · 963 za połączenie→Aksjomatyczny Łuk55 pkt. obrażeń od ataku 18 pkt. destrukcji 20 jedn. przyspieszenia umiejętności Fluktuacja Za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.2750 złota · 363 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Łamacz Bastionów55 pkt. obrażeń od ataku 18 pkt. destrukcji 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ukształtowany Ładunek (0 sek.) Zadawanie obrażeń od umiejętności bohaterom lub potężnym potworom zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych. Sabotaż Udział w eliminacji wroga w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń zapewnia Sabotaż na 25000 sek. Gdy masz Sabotaż, twój następny atak przeciwko potężnemu potworowi lub wieży zadaje dodatkowo3000 złota · 663 za połączenie53.4% WR2,239 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Uraza Seryldy45 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Przenikliwe Zimno Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.3000 złota · 500 za połączenie52.1% WR3,277 gier
Ostrze Nocy50 pkt. obrażeń od ataku 15 pkt. destrukcji 250 pkt. zdrowia Uchylenie Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.3000 złota · 850 za połączenie56.9% WR1,311 gier
Pozdrowienia Lorda Dominika35 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 25% szansy na trafienie krytyczne Pogromca Olbrzymów Zadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.3300 złota · 550 za połączenie56.2% WR498 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Ostrze Nocy50 pkt. obrażeń od ataku 15 pkt. destrukcji 250 pkt. zdrowia Uchylenie Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.3000 złota · 850 za połączenie55.3% WR1,515 gier
Uraza Seryldy45 pkt. obrażeń od ataku 35% przebicia pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Przenikliwe Zimno Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.3000 złota · 500 za połączenie60.6% WR1,437 gier
Wężowy Kieł55 pkt. obrażeń od ataku 15 pkt. destrukcji Łupieżca Tarcz Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek. Jeśli cel nie był dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.2500 złota · 625 za połączenie54.3% WR495 gier
Co wybierają gracze
Pierwsze Uderzenie kluczowa runa
Inspiracja
Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Rozpieczętowana Księga CzarówRozpieczętowana Księga Czarów
Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Hextechowy BłyskalazekHextechowy Błyskalazek
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki
Potrójny TonikPotrójny Tonik
Zaginający Czas TonikZaginający Czas Tonik
Dostawa CiastekDostawa Ciastek
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Ostrze Shuriken (Q)Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.Q→Cięcie Cienia (E)Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni.E
50.7% WR58% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Ostrze Shuriken (Q)Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.QOstrze Shuriken
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Żywy Cień (W)Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.WŻywy Cień
2
14
15
16
18
2, 14, 15, 16, 18
Cięcie Cienia (E)Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni.ECięcie Cienia
3
8
10
11
13
3, 8, 10, 11, 13
Znak Śmierci (R)Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.RZnak Śmierci
6
12
17
6, 12, 17

Na podstawie 13,959 gier · 50.7% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Pogarda dla Słabych
PasywnaPogarda dla Słabych

Podstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.

Ostrze Shuriken
QOstrze Shuriken

Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.

Żywy Cień
WŻywy Cień

Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.

Cięcie Cienia
ECięcie Cienia

Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni.

Znak Śmierci
RZnak Śmierci

Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.

GRASZ JAKOZed
  • Oszczędzanie energii i czasów odnowienia zaklęć przed użyciem superumiejętności zmaksymalizuje obrażenia od Znaku Śmierci.
  • Szybkie dwukrotne stuknięcie w Żywy Cień natychmiast teleportuje Zeda do jego cienia, co przydaje się w przypadku konieczności szybkiej ucieczki.
  • Zastosowanie Żywego Cienia przed użyciem Znaku Śmierci stanowi dla Zeda szansę ucieczki przed walką.
GRASZ PRZECIWKOZed
  • Zed otrzymuje premie z przedmiotów z obrażeniami od ataku, więc pancerz jest przeciw niemu niezwykle skuteczny.
  • Gdy Zed użyje Żywego Cienia staje się wrażliwy na ataki, ponieważ umiejętność ta odpowiada za jego obrażenia, efekt spowolnienia i mobilność.
  • Cięcie Cienia Zeda spowalnia tylko wtedy, gdy trafi cię nim jego cień.

CROWD CONTROL

Spowolnienieignoruje nieustępliwośćZE Cięcie Cienia

Przy tak małej ilości twardego CC stawiaj na czyste statystyki obronne zamiast nieustępliwości.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: ASSASSIN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.