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Ezreal

Ezreal

Marksman · dano físico (AD)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
46.8%Win rate
5.4%Taxa de escolha
19KPartidas
CTier · Bot
Counter build de Ezreal vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Arco de Doran8 de Dano de Ataque 15% de Velocidade de Ataque 1.5% de Vampirismo Universal400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Ionianas da Lucidez10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.900 de ouro · 350 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Força da Trindade36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.3333 de ouro · 133 para combinar→Manamune35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.2900 de ouro · 1100 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Fome Eterna65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.3100 de ouro · 825 para combinar57.5% WR537 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Fome Eterna65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.3100 de ouro · 825 para combinar52.7% WR5,155 partidas
Lança de Shojin45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).3100 de ouro · 675 para combinar51.5% WR4,265 partidas
Rancor de Serylda45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.3000 de ouro · 500 para combinar45.3% WR2,071 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Rancor de Serylda45 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Frio Agonizante Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.3000 de ouro · 500 para combinar51.6% WR2,700 partidas
Lança de Shojin45 de Dano de Ataque 450 de Vida Força Dracônica Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. Determinação Concentrada Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).3100 de ouro · 675 para combinar53.0% WR1,975 partidas
Fome Eterna65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.3100 de ouro · 825 para combinar52.1% WR1,297 partidas
O que os jogadores fazem
Ritmo Fatal runa principal
Precisão
Pressione o AtaquePressione o Ataque
Ritmo FatalRitmo Fatal
Agilidade nos PésAgilidade nos Pés
ConquistadorConquistador
Absorção VitalAbsorção Vital
TriunfoTriunfo
Presença de EspíritoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: Espontaneidade
Lenda: AceleraçãoLenda: Aceleração
Lenda: LinhagemLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaGolpe de Misericórdia
DilacerarDilacerar
Até a MorteAté a Morte
Inspiração
Aprimoramento GlacialAprimoramento Glacial
Livro de Feitiços DeslacradoLivro de Feitiços Deslacrado
Primeiro AtaquePrimeiro Ataque
Flashtração HextecFlashtração Hextec
Calçados MágicosCalçados Mágicos
ReembolsoReembolso
Tônico TriploTônico Triplo
Tônico de Distorção no TempoTônico de Distorção no Tempo
Entrega de BiscoitosEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaPerspicácia Cósmica
Velocidade de AproximaçãoVelocidade de Aproximação
Quebra-galhoQuebra-galho
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Disparo Místico (Q)Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.Q→Translocação Arcana (E)Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.E
46.8% WR68% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Disparo Místico (Q)Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.QDisparo Místico
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Fluxo Essencial (W)Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.WFluxo Essencial
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Translocação Arcana (E)Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.ETranslocação Arcana
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Barragem Incendiária (R)Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).RBarragem Incendiária
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 18,843 partidas · 46.8% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Feitiço do Poder Crescente
PassivaFeitiço do Poder Crescente

Ezreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes.

Disparo Místico
QDisparo Místico

Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.

Fluxo Essencial
WFluxo Essencial

Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.

Translocação Arcana
ETranslocação Arcana

Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.

Barragem Incendiária
RBarragem Incendiária

Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).

JOGANDO DEEzreal
  • Use a Translocação Arcana para ajudar no alinhamento de seus outros disparos.
  • Você pode jogar com Ezreal tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade, dependendo dos itens que usar nele.
  • Você pode alinhar a Barragem Incendiária para atingir mais de uma remessa de tropas ou até mesmo monstros.
JOGANDO CONTRAEzreal
  • Ezreal é um Campeão bem frágil, então é melhor levar a briga até ele.
  • Ezreal funciona puramente com disparos de precisão, então certifique-se de ter tropas entre ele e você.
  • O Disparo Místico aplica efeitos de contato, incluindo a Insígnia de Brasa.

CONTROLE DE GRUPO

Ezreal não tem controle de grupo pesado notável.

MAIS CAMPEÕES MARKSMAN

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