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Galio

Galio

Warden · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
50.2%Win rate
1.6%Taxa de escolha
6KPartidas
BTier · Mid
Counter build de Galio vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Anel de Doran18 de Poder de Habilidade 90 de Vida Drenar Restaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor. Ajudinha Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Passos de Mercúrio20 de Resistência Mágica 45 de Velocidade de Movimento 30% de Tenacidade1250 de ouro · 550 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Resplendor Vazio400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele2800 de ouro · 650 para combinar→Mandato Imperial60 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 150% de Regeneração de Mana base Controle Recebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização. Comando Ao Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.2400 de ouro · 700 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Criafendas70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.3100 de ouro · 950 para combinar51.0% WR1,051 partidas
Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar56.1% WR262 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar55.6% WR1,018 partidas
Criafendas70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Corrupção do Vazio Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. Infusão do Vazio Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.3100 de ouro · 950 para combinar58.3% WR218 partidas · amostra pequena
Ladrão de Almas de Mejai20 de Poder de Habilidade 100 de Vida Glória Eliminações concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer. Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.1500 de ouro · 1150 para combinar76.0% WR75 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar57.5% WR200 partidas · amostra pequena
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar68.3% WR104 partidas · amostra pequena
Ladrão de Almas de Mejai20 de Poder de Habilidade 100 de Vida Glória Eliminações concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer. Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.1500 de ouro · 1150 para combinar85.3% WR34 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Avanço da Tempestade runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Ventos de Guerra (Q)Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.Q→Escudo de Durand (W)Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.W
50.2% WR63% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Ventos de Guerra (Q)Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.QVentos de Guerra
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Escudo de Durand (W)Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.WEscudo de Durand
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Soco Justiceiro (E)Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.ESoco Justiceiro
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Entrada Heroica (R)Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.REntrada Heroica
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 5,560 partidas · 50.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Esmagada Colossal
PassivaEsmagada Colossal

A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.

Ventos de Guerra
QVentos de Guerra

Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.

Escudo de Durand
WEscudo de Durand

Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.

Soco Justiceiro
ESoco Justiceiro

Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.

Entrada Heroica
REntrada Heroica

Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.

JOGANDO DEGalio
  • É possível soltar o Escudo de Durand mesmo sob efeitos de controle de grupo.
  • Dá para usar os ícones de aliados no minimapa para conjurar a Entrada Heroica.
  • O passo para trás de Soco da Justiça pode ser usado para desviar de habilidades inimigas.
JOGANDO CONTRAGalio
  • Galio move-se mais devagar enquanto carrega o Escudo de Durand.
  • Entrada Heroica pode ser interrompida antes que Galio faça o salto.
  • Galio não pode atravessar paredes com Soco da Justiça.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEE Soco JusticeiroR Entrada HeroicaProvocaçãoa tenacidade ajudaDEW Escudo de DurandLentidãoignora a tenacidadeDEW Escudo de Durand

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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