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LeBlanc

LeBlanc

Assassin · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
50.0%Win rate
2.0%Taxa de escolha
7KPartidas
STier · Mid
Counter build de LeBlanc vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Anel de Doran18 de Poder de Habilidade 90 de Vida Drenar Restaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor. Ajudinha Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Sapatos do Feiticeiro12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 800 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Eco de Luden100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.2750 de ouro · 450 para combinar→Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Ápice da Tempestade90 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica 6% de Velocidade de Movimento Invasor da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele. Dilúvio Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.2800 de ouro · 800 para combinar53.1% WR1,154 partidas
Ladrão de Almas de Mejai20 de Poder de Habilidade 100 de Vida Glória Eliminações concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer. Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.1500 de ouro · 1150 para combinar72.0% WR293 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar51.6% WR1,590 partidas
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar50.6% WR719 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar59.1% WR629 partidas
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar55.2% WR433 partidas
Cajado do Vazio95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica3000 de ouro · 1050 para combinar53.5% WR228 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Eletrocutar runa principal
Dominação
EletrocutarEletrocutar
Colheita SombriaColheita Sombria
Chuva de LâminasChuva de Lâminas
Golpe DeslealGolpe Desleal
Gosto de SangueGosto de Sangue
Impacto RepentinoImpacto Repentino
Sexto SentidoSexto Sentido
Lembranças AterrorizantesLembranças Aterrorizantes
Sentinela ProfundaSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaçador de Tesouros
Caça IncansávelCaça Incansável
Caça SupremaCaça Suprema
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Distorção (W)LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.W→Sigilo de Malícia (Q)LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade.Q
50.0% WR65% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Sigilo de Malícia (Q)LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade.QSigilo de Malícia
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Distorção (W)LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.WDistorção
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Correntes Etéreas (E)LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional.ECorrentes Etéreas
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Mímica (R)Leblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades.RMímica
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 6,957 partidas · 50.0% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Imagem-Espelho
PassivaImagem-Espelho

Quando a Vida de LeBlanc está abaixo de 40%, ela fica invisível por 1s e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8s.

Sigilo de Malícia
QSigilo de Malícia

LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade.

Distorção
WDistorção

LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.

Correntes Etéreas
ECorrentes Etéreas

LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional.

Mímica
RMímica

Leblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades.

JOGANDO DELeBlanc
  • Distorção permite que você seja agressivo(a) com suas outras habilidades ao mesmo tempo em que mantém-se em segurança.
  • Usar Distorção pode ajudar no posicionamento para acertar Correntes Etéreas.
  • Você pode emendar Sigilo de Malícia e Correntes Etéreas para impedir que campeões escapem por até 4 segundos.
JOGANDO CONTRALeBlanc
  • A ultimate de LeBlanc pode criar a LeBlanc falsa durante a conjuração de uma habilidade ou, raramente, em uma posição distante.
  • A LeBlanc falsa criada à distância sempre correrá na direção do Campeão mais próximo, conjurará uma habilidade inofensiva e desaparecerá imediatamente.
  • Atacar a LeBlanc evita a maioria de seus truques, especialmente se ela usou sua investida, Distorção, recentemente.
  • Atordoar ou silenciar LeBlanc impedirá que ela ative a parte de retorno de Distorção.

CONTROLE DE GRUPO

Enraizamentoa tenacidade ajudaDEE Correntes EtéreasR Mímica

O CC forte dele é reduzido por tenacidade, então Passos de Mercúrio e itens de tenacidade encurtam o controle.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES ASSASSIN

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