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Rammus

Rammus

Vanguard · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
52.7%Win rate
0.8%Taxa de escolha
3KPartidas
STier · Jungle
Counter build de Rammus vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Cria de AndabrisasCompanheiros da Selva Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros. O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele cumpre a missão da selva e concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.450 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Galvanizadas de Aço25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.1200 de ouro · 600 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar→Égide de Fogo Solar350 de Vida 50 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.2800 de ouro · 700 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Resplendor Vazio400 de Vida 40 de Resistência Mágica 10 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Vida base Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Desolar Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele2800 de ouro · 650 para combinar53.3% WR422 partidas
Couraça do Defunto350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.2900 de ouro · 900 para combinar46.8% WR62 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Jak'Sho, o Inconstante350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.3200 de ouro · 650 para combinar58.5% WR791 partidas
Couraça Protoplasmática600 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Salva-Vidas (0s) Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.2600 de ouro · 900 para combinar64.5% WR307 partidas
Couraça do Defunto350 de Vida 55 de Armadura 4% de Velocidade de Movimento Naufrágio Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional. Inafundável Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.2900 de ouro · 900 para combinar65.0% WR140 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Couraça Protoplasmática600 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Salva-Vidas (0s) Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.2600 de ouro · 900 para combinar58.3% WR199 partidas · amostra pequena
Jak'Sho, o Inconstante350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.3200 de ouro · 650 para combinar69.0% WR171 partidas · amostra pequena
Presságio de Randuin350 de Vida 75 de Armadura Resiliência Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos. Humildade Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.2700 de ouro · 800 para combinar64.5% WR76 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Pós-choque runa principal
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
Precisão
Pressione o AtaquePressione o Ataque
Ritmo FatalRitmo Fatal
Agilidade nos PésAgilidade nos Pés
ConquistadorConquistador
Absorção VitalAbsorção Vital
TriunfoTriunfo
Presença de EspíritoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: Espontaneidade
Lenda: AceleraçãoLenda: Aceleração
Lenda: LinhagemLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaGolpe de Misericórdia
DilacerarDilacerar
Até a MorteAté a Morte
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Bola do Poder (Q)Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.Q→Provocação Enlouquecedora (E)Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.E
52.7% WR41% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Bola do Poder (Q)Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.QBola do Poder
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Bola Curva Defensiva (W)Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.WBola Curva Defensiva
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Provocação Enlouquecedora (E)Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.EProvocação Enlouquecedora
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Colisão Ascendente (R)Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.RColisão Ascendente
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 2,969 partidas · 52.7% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Casco Espetado
PassivaCasco Espetado

Rammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.

Bola do Poder
QBola do Poder

Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.

Bola Curva Defensiva
WBola Curva Defensiva

Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.

Provocação Enlouquecedora
EProvocação Enlouquecedora

Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.

Colisão Ascendente
RColisão Ascendente

Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.

JOGANDO DERammus
  • Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
  • Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
  • Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.
JOGANDO CONTRARammus
  • Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
  • Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEQ Bola do PoderR Colisão AscendenteProvocaçãoa tenacidade ajudaDEE Provocação EnlouquecedoraLentidãoignora a tenacidadeDEQ Bola do PoderR Colisão Ascendente

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES TANK

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