NeverFF
/
Sejuani

Sejuani

Vanguard · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
51.2%Win rate
0.9%Taxa de escolha
3KPartidas
STier · Jungle
Counter build de Sejuani vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Broto de EsmagamusgoCompanheiros da Selva Invoca um Esmagamusgo para ajudar você contra monstros. O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele cumpre a missão da selva e concede um Escudo quando fora de combate e ao abater monstros grandes.450 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Galvanizadas de Aço25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.1200 de ouro · 600 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Coração de Aço900 de Vida 100% de Regeneração de Vida base Consumo Colossal (0s) por alvo Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima. Golias Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.3000 de ouro · 400 para combinar→Desespero Eterno400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.2800 de ouro · 800 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar46.7% WR418 partidas
Rookern Lamúrico400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.2900 de ouro · 800 para combinar52.8% WR265 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar49.8% WR472 partidas
Rookern Lamúrico400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.2900 de ouro · 800 para combinar52.5% WR469 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Jak'Sho, o Inconstante350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.3200 de ouro · 650 para combinar54.6% WR216 partidas · amostra pequena
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar61.4% WR145 partidas · amostra pequena
Rookern Lamúrico400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.2900 de ouro · 800 para combinar60.7% WR112 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Pós-choque runa principal
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
Precisão
Pressione o AtaquePressione o Ataque
Ritmo FatalRitmo Fatal
Agilidade nos PésAgilidade nos Pés
ConquistadorConquistador
Absorção VitalAbsorção Vital
TriunfoTriunfo
Presença de EspíritoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: Espontaneidade
Lenda: AceleraçãoLenda: Aceleração
Lenda: LinhagemLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaGolpe de Misericórdia
DilacerarDilacerar
Até a MorteAté a Morte
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Ira do Inverno (W)Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.W→Ataque do Ártico (Q)Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Q
51.2% WR62% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Ataque do Ártico (Q)Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.QAtaque do Ártico
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Ira do Inverno (W)Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.WIra do Inverno
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Congelamento Permanente (E)Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.ECongelamento Permanente
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Prisão Glacial (R)Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.RPrisão Glacial
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 3,318 partidas · 51.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Fúria do Norte
PassivaFúria do Norte

Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.

Ataque do Ártico
QAtaque do Ártico

Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.

Ira do Inverno
WIra do Inverno

Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.

Congelamento Permanente
ECongelamento Permanente

Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.

Prisão Glacial
RPrisão Glacial

Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.

JOGANDO DESejuani
  • Use o Ataque do Ártico para escapar de situações ruins, interromper canalizações de feitiços ou perseguir inimigos.
  • Os aliados corpo a corpo podem acumular Congelar para sua Congelamento Permanente, então fique de olho em quem eles estão atacando.
  • Guarde Prisão Glacial para quando seus aliados estiverem por perto para tirar vantagem dela.
JOGANDO CONTRASejuani
  • Esquivar-se do Ataque do Ártico e da Prisão Glacial pode lhe dar uma grande vantagem.
  • Concentre-se em evitar o segundo golpe da Ira do Inverno, que concentra a maior parte do dano.
  • Inimigos corpo a corpo também acumulam Congelar para Sejuani, portanto tenha cuidado perto deles.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEQ Ataque do ÁrticoW Ira do InvernoAtordoamentoa tenacidade ajudaDEP Fúria do NorteE Congelamento PermanenteR Prisão GlacialLentidãoignora a tenacidadeDEP Fúria do NorteW Ira do InvernoR Prisão Glacial

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES TANK

O NeverFF não é endossado pela Riot Games e não reflete os pontos de vista ou opiniões da Riot Games nem de qualquer pessoa oficialmente envolvida na produção ou gestão das propriedades da Riot Games. A Riot Games e todas as propriedades associadas são marcas comerciais ou marcas registradas da Riot Games, Inc.
Dados e imagens do jogo fornecidos pelo Data Dragon da Riot. As builds são agregadas a partir de dados de partidas públicas por meio da API da Riot Games.