NeverFF
/
Seraphine

Seraphine

Enchanter · dano misto

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
48.9%Win rate
3.5%Taxa de escolha
12KPartidas
ATier · Support
Counter build de Seraphine vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Atlas Mundial400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Ionianas da Lucidez10 de Aceleração de Habilidade 45 de Velocidade de Movimento Perspicácia Ioniana Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.900 de ouro · 350 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Criassonhos200 de Vida 75% de Regeneração de Vida base 75% de Regeneração de Mana base 9 de ouro a cada 10s Criassonhos Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido. Ativo (4 cargas) Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.400 de ouro→Ecos de Helia35 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Sifão da Alma Recebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas as Cargas de Alma para restaurar Vida.2200 de ouro · 500 para combinar
Faça toda partida
2º ITEM
Cetro de Cristal de Rylai65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.2600 de ouro · 450 para combinar47.9% WR1,140 partidas
O que os jogadores fazem
3º ITEM
Cetro de Cristal de Rylai65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.2600 de ouro · 450 para combinar51.2% WR2,317 partidas
Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar53.7% WR2,126 partidas
Mandato Imperial60 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 150% de Regeneração de Mana base Controle Recebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização. Comando Ao Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.2400 de ouro · 700 para combinar50.4% WR508 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Regenerador de Pedra Lunar25 de Poder de Habilidade 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade 125% de Regeneração de Mana base Graça Estrelada Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.2200 de ouro · 500 para combinar51.1% WR818 partidas
Cetro de Cristal de Rylai65 de Poder de Habilidade 400 de Vida Geada Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.2600 de ouro · 450 para combinar55.4% WR464 partidas
Redenção30 de Poder de Habilidade 15 de Aceleração de Habilidade 100% de Regeneração de Mana base 10% de Cura e Resistência do Escudo Intervenção Depois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.2300 de ouro · 850 para combinar53.5% WR299 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Invocar Aery runa principal
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Nota Aguda (Q)Seraphine causa dano em uma área.Q→Som Envolvente (W)Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.W
48.9% WR32% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Nota Aguda (Q)Seraphine causa dano em uma área.QNota Aguda
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Som Envolvente (W)Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.WSom Envolvente
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Ritmo Contagiante (E)Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.ERitmo Contagiante
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Bis (R)Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.RBis
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 12,339 partidas · 48.9% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Presença de Palco
PassivaPresença de Palco

Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.

Nota Aguda
QNota Aguda

Seraphine causa dano em uma área.

Som Envolvente
WSom Envolvente

Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.

Ritmo Contagiante
ERitmo Contagiante

Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.

Bis
RBis

Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.

CONTROLE DE GRUPO

Atordoamentoa tenacidade ajudaDEE Ritmo ContagianteEncantoa tenacidade ajudaDER BisEnraizamentoa tenacidade ajudaDEE Ritmo ContagianteLentidãoignora a tenacidadeDEE Ritmo Contagiante

O CC forte dele é reduzido por tenacidade, então Passos de Mercúrio e itens de tenacidade encurtam o controle.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

O NeverFF não é endossado pela Riot Games e não reflete os pontos de vista ou opiniões da Riot Games nem de qualquer pessoa oficialmente envolvida na produção ou gestão das propriedades da Riot Games. A Riot Games e todas as propriedades associadas são marcas comerciais ou marcas registradas da Riot Games, Inc.
Dados e imagens do jogo fornecidos pelo Data Dragon da Riot. As builds são agregadas a partir de dados de partidas públicas por meio da API da Riot Games.