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Syndra

Syndra

Burst Mage · dano mágico (AP)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
51.1%Win rate
4.7%Taxa de escolha
16KPartidas
ATier · Mid
Counter build de Syndra vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Anel de Doran18 de Poder de Habilidade 90 de Vida Drenar Restaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 2 de Mana por segundo por 5s após causar dano a um Campeão inimigo. Caso você não possa receber Mana, cura em 45% do mesmo valor. Ajudinha Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Sapatos do Feiticeiro12 de Penetração Mágica 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 800 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Eco de Luden100 de Poder de Habilidade 600 de Mana 10 de Aceleração de Habilidade Eco Habilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.2750 de ouro · 450 para combinar→Tocha de Chamas Negras80 de Poder de Habilidade 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade Labareda Nefasta Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s. Chamas Negras Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.2800 de ouro · 700 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar50.5% WR5,910 partidas
Ímpeto Cósmico70 de Poder de Habilidade 350 de Vida 25 de Aceleração de Habilidade 4% de Velocidade de Movimento Dança Enfeitiçada Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.3000 de ouro · 450 para combinar54.4% WR3,384 partidas
Explocinturão Hextec60 de Poder de Habilidade 350 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Supersônico Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.2650 de ouro · 350 para combinar58.4% WR430 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar55.8% WR5,102 partidas
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar54.4% WR1,743 partidas
Chama Sombria110 de Poder de Habilidade 15 de Penetração Mágica Floregris Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.3200 de ouro · 900 para combinar54.1% WR1,486 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Capuz da Morte de Rabadon130 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.3500 de ouro · 1100 para combinar59.9% WR1,553 partidas
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar55.3% WR1,368 partidas
Cajado do Vazio95 de Poder de Habilidade 40% de Penetração Mágica3000 de ouro · 1050 para combinar56.4% WR764 partidas
O que os jogadores fazem
Primeiro Ataque runa principal
Inspiração
Aprimoramento GlacialAprimoramento Glacial
Livro de Feitiços DeslacradoLivro de Feitiços Deslacrado
Primeiro AtaquePrimeiro Ataque
Flashtração HextecFlashtração Hextec
Calçados MágicosCalçados Mágicos
ReembolsoReembolso
Tônico TriploTônico Triplo
Tônico de Distorção no TempoTônico de Distorção no Tempo
Entrega de BiscoitosEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaPerspicácia Cósmica
Velocidade de AproximaçãoVelocidade de Aproximação
Quebra-galhoQuebra-galho
Feitiçaria
Invocar AeryInvocar Aery
Cometa ArcanoCometa Arcano
Avanço da TempestadeAvanço da Tempestade
Toque ÍgneoToque Ígneo
Arcanista do AxiomaArcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de ManaFaixa de Fluxo de Mana
Manto de NimbusManto de Nimbus
TranscendênciaTranscendência
CeleridadeCeleridade
Foco AbsolutoFoco Absoluto
ChamuscarChamuscar
Caminhar Sobre as ÁguasCaminhar Sobre as Águas
Tempestade CrescenteTempestade Crescente
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Esfera Negra (Q)Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.Q→Força de Vontade (W)Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.W
51.1% WR59% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Esfera Negra (Q)Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.QEsfera Negra
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Força de Vontade (W)Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.WForça de Vontade
3
8
10
11
13
3, 8, 10, 11, 13
Dispersar os Fracos (E)Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.EDispersar os Fracos
2
14
15
16
18
2, 14, 15, 16, 18
Poder Irrestrito (R)Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.RPoder Irrestrito
6
12
17
6, 12, 17

Com base em 16,417 partidas · 51.1% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Transcender
PassivaTranscender

Syndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. Esfera Negra : Syndra pode segurar uma carga adicional. Força de Vontade : Dano Verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos : largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos. Poder Irrestrito : executa alvos com a Vida baixa.

Esfera Negra
QEsfera Negra

Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.

Força de Vontade
WForça de Vontade

Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.

Dispersar os Fracos
EDispersar os Fracos

Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.

Poder Irrestrito
RPoder Irrestrito

Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.

JOGANDO DESyndra
  • Para maximizar o dano de seu Ultimate, use-o quando houver muitas esferas no campo de batalha.
  • Após atingir um campeão inimigo com Força de Vontade, continue com Esfera Negra. Eles sofrerão Lentidão e terão dificuldades em evitá-la.
  • Leve uma de suas habilidades ao ranque 5 o mais rápido que puder, pois elas ganham poderosos efeitos extra no ranque máximo.
JOGANDO CONTRASyndra
  • Pegue botas o quanto antes ao jogar contra Syndra. Elas ajudarão a evitar muitas de suas habilidades.
  • Ataque Syndra após ela usar Dispersar os Fracos. A habilidade tem longo Tempo de Recarga e a deixará vulnerável.
  • No ranque máximo, as habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais e mudam de aparência.

CONTROLE DE GRUPO

Atordoamentoa tenacidade ajudaDEE Dispersar os Fracos

O CC forte dele é reduzido por tenacidade, então Passos de Mercúrio e itens de tenacidade encurtam o controle.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MAGE

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