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Varus

Varus

Marksman · dano físico (AD)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
48.0%Win rate
1.4%Taxa de escolha
5KPartidas
BTier · Bot
Counter build de Varus vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Arco de Doran8 de Dano de Ataque 15% de Velocidade de Ataque 1.5% de Vampirismo Universal400 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Grevas do Berserker30% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 300 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Faca de Statikk45 de Dano de Ataque 45 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Eletrocentelha Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos. Eletrochoque Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.3000 de ouro · 625 para combinar→Lâmina da Fúria de Guinsoo30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.3000 de ouro · 1025 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Manamune35 de Dano de Ataque 500 de Mana 15 de Aceleração de Habilidade Fascínio Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas) Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões). Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.2900 de ouro · 1100 para combinar48.1% WR783 partidas
Hexoplaca Experimental40 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Hexcarregado Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Turbo Depois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.3000 de ouro · 500 para combinar58.2% WR239 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Terminus30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.3000 de ouro · 1100 para combinar52.8% WR1,404 partidas
Limiar da Noite50 de Dano de Ataque 15 de Letalidade 250 de Vida Anular Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.3000 de ouro · 850 para combinar51.3% WR546 partidas
Aurora e Crepúsculo300 de Vida 60 de Poder de Habilidade 20 de Aceleração de Habilidade 20% de Velocidade de Ataque Lâmina Arcana (0s) Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.3100 de ouro · 300 para combinar52.0% WR98 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Jak'Sho, o Inconstante350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.3200 de ouro · 650 para combinar51.9% WR511 partidas
Terminus30 de Dano de Ataque 35% de Velocidade de Ataque Sombra Ataques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato. Justaposição Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.3000 de ouro · 1100 para combinar51.5% WR204 partidas · amostra pequena
Ampulheta de Zhonya105 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Tempo Paralisado Entra em Estase por 2.5s.3250 de ouro · 450 para combinar51.7% WR176 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Ritmo Fatal runa principal
Precisão
Pressione o AtaquePressione o Ataque
Ritmo FatalRitmo Fatal
Agilidade nos PésAgilidade nos Pés
ConquistadorConquistador
Absorção VitalAbsorção Vital
TriunfoTriunfo
Presença de EspíritoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: Espontaneidade
Lenda: AceleraçãoLenda: Aceleração
Lenda: LinhagemLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaGolpe de Misericórdia
DilacerarDilacerar
Até a MorteAté a Morte
Inspiração
Aprimoramento GlacialAprimoramento Glacial
Livro de Feitiços DeslacradoLivro de Feitiços Deslacrado
Primeiro AtaquePrimeiro Ataque
Flashtração HextecFlashtração Hextec
Calçados MágicosCalçados Mágicos
ReembolsoReembolso
Tônico TriploTônico Triplo
Tônico de Distorção no TempoTônico de Distorção no Tempo
Entrega de BiscoitosEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaPerspicácia Cósmica
Velocidade de AproximaçãoVelocidade de Aproximação
Quebra-galhoQuebra-galho
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Flecha Perfurante (Q)Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.Q→Aljava da Ruína (W)Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.W
48.0% WR45% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Flecha Perfurante (Q)Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.QFlecha Perfurante
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Aljava da Ruína (W)Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.WAljava da Ruína
2
8
10
13
2, 8, 10, 13
Chuva de Flechas (E)Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.EChuva de Flechas
3
14
15
16
18
3, 14, 15, 16, 18
Corrente da Corrupção (R)Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.RCorrente da Corrupção
6
11
12
17
6, 11, 12, 17

Com base em 5,037 partidas · 48.0% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Vingança Viva
PassivaVingança Viva

Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.

Flecha Perfurante
QFlecha Perfurante

Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.

Aljava da Ruína
WAljava da Ruína

Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.

Chuva de Flechas
EChuva de Flechas

Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.

Corrente da Corrupção
RCorrente da Corrupção

Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.

JOGANDO DEVarus
  • Adicionar um ponto inicial em Aljava da Ruína ajudará a atacar os campeões inimigos e provocar golpes fatais em tropas.
  • Durante batalhas de curta distância, pode ser uma ideia melhor disparar rapidamente a Flecha Perfurante, em vez de carregar ao poder máximo.
  • Tente tirar vantagem do longo alcance da Flecha Perfurante para atirar nos campeões inimigos antes de uma luta ou enquanto eles estiverem fugindo.
JOGANDO CONTRAVarus
  • Caso seja afetado por Arruinar, as habilidades de Varus lhe causarão dano adicional.
  • Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente e se torna muito mais perigoso.
  • Você ficará preso no local caso uma gavinha da habilidade Ultimate de Varus, Corrente da Corrupção, lhe alcance. Você pode destruir a gavinha se afastando dela.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDER Corrente da CorrupçãoEnraizamentoa tenacidade ajudaDER Corrente da CorrupçãoLentidãoignora a tenacidadeDEQ Flecha PerfuranteE Chuva de Flechas

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES MARKSMAN

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