NeverFF
/
Zaahen

Zaahen

Juggernaut · dano físico (AD)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
49.8%Win rate
1.8%Taxa de escolha
6KPartidas
STier · Top
Counter build de Zaahen vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Lâmina de Doran10 de Dano de Ataque 80 de Vida 2.5% de Vampirismo Universal450 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Galvanizadas de Aço25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.1200 de ouro · 600 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Força da Trindade36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.3333 de ouro · 133 para combinar→Céu Dividido40 de Dano de Ataque 400 de Vida 10 de Aceleração de Habilidade Golpe de Lumescudo Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.3100 de ouro · 900 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Quebrapassos40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Onda de Choque Estonteante Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos. Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.3300 de ouro · 750 para combinar59.0% WR881 partidas
Dança da Morte60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.3300 de ouro · 275 para combinar51.2% WR789 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Dança da Morte60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.3300 de ouro · 275 para combinar60.9% WR1,285 partidas
Fome Eterna65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.3100 de ouro · 825 para combinar55.8% WR310 partidas
Mandíbula de Malmortius60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.3100 de ouro · 750 para combinar59.2% WR218 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Fome Eterna65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.3100 de ouro · 825 para combinar66.6% WR296 partidas · amostra pequena
Dança da Morte60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.3300 de ouro · 275 para combinar57.8% WR211 partidas · amostra pequena
Mandíbula de Malmortius60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.3100 de ouro · 750 para combinar66.2% WR65 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Conquistador runa principal
Precisão
Pressione o AtaquePressione o Ataque
Ritmo FatalRitmo Fatal
Agilidade nos PésAgilidade nos Pés
ConquistadorConquistador
Absorção VitalAbsorção Vital
TriunfoTriunfo
Presença de EspíritoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: Espontaneidade
Lenda: AceleraçãoLenda: Aceleração
Lenda: LinhagemLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaGolpe de Misericórdia
DilacerarDilacerar
Até a MorteAté a Morte
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
A Glaive Darkin (Q)Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar.Q→Ímpeto Áureo (E)Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si.E
49.8% WR55% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
A Glaive Darkin (Q)Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar.QA Glaive Darkin
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Temível Retorno (W)Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si.WTemível Retorno
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Ímpeto Áureo (E)Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si.EÍmpeto Áureo
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Desfecho Fatídico (R)Zaahen se ergue e estoca para baixo, causando dano a inimigos e curando uma parte do dano causado.RDesfecho Fatídico
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 6,146 partidas · 49.8% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Cultivação da Guerra
PassivaCultivação da Guerra

Os ataques e as habilidades de Zaahen contra Campeões inimigos concedem a ele acúmulos de Determinação, que proporcionam Dano de Ataque adicional por acúmulo. Enquanto está com Determinação, Zaahen ganha mais Dano de Ataque e é capaz de ressuscitar.

A Glaive Darkin
QA Glaive Darkin

Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar.

Temível Retorno
WTemível Retorno

Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si.

Ímpeto Áureo
EÍmpeto Áureo

Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si.

Desfecho Fatídico
RDesfecho Fatídico

Zaahen se ergue e estoca para baixo, causando dano a inimigos e curando uma parte do dano causado.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEQ A Glaive Darkin

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES BRUISER

O NeverFF não é endossado pela Riot Games e não reflete os pontos de vista ou opiniões da Riot Games nem de qualquer pessoa oficialmente envolvida na produção ou gestão das propriedades da Riot Games. A Riot Games e todas as propriedades associadas são marcas comerciais ou marcas registradas da Riot Games, Inc.
Dados e imagens do jogo fornecidos pelo Data Dragon da Riot. As builds são agregadas a partir de dados de partidas públicas por meio da API da Riot Games.