
Assassin · daune magice (AP)
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță
Inspirație
Augmentare glacială
Cartea deschisă a vrăjilor
Primul asalt
Dinamizator hexflash
Încălțări magice
Bani restituiți
Triplu tonic
Tonic crono-deformant
Comandă de biscuiți
Clarviziune cosmică
Viteză de interceptare
Face de toate

Pe baza a 8,341 meciuri · 49.2% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Dominație
Electrocutare
Recolta sufletelor
Ploaie de tăișuri
Sub centură
Gustul sângelui
Impact distrugător
Al șaselea simț
Amintiri sinistre
Gardă de adâncime
Vânător de comori
Vânător neobosit
Vânător suprem
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut

Pe baza a 5,274 meciuri · 50.3% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Dominație
Electrocutare
Recolta sufletelor
Ploaie de tăișuri
Sub centură
Gustul sângelui
Impact distrugător
Al șaselea simț
Amintiri sinistre
Gardă de adâncime
Vânător de comori
Vânător neobosit
Vânător suprem
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut

Pe baza a 213 meciuri · 41.3% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.

Fiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere și le provoacă daune magice suplimentare. După ce folosește o vrajă, Diana primește viteză de atac pentru următoarele 5 secunde.

Lansează un fulger de energie lunară într-un arc de cerc, provocând daune magice. Le aplică inamicilor afectați efectul ''Lumina Lunii'', dezvăluindu-i timp de 3 secunde dacă nu au prezența mascată.

Diana creează trei sfere în jurul ei, care sunt detonate când intră în contact cu inamicii, provocând daune într-o zonă. De asemenea, primește un scut temporar care absoarbe daune. Acest scut devine mai puternic dacă este detonată și a treia sferă.

Diana devine întruchiparea fizică a Lunii răzbunătoare, năpustindu-se asupra unui inamic și provocându-i daune magice. ''Goana Lunii'' nu are timp de reactivare atunci când e folosită pentru năpustirea asupra unui inamic afectat de ''Lumina Lunii''. Efectul ''Lumina lunii'' va fi eliminat de pe toți inamicii, indiferent dacă au fost sau nu ținta ''Goanei Lunii''.

Diana dezvăluie și trage spre ea toți inamicii din apropiere, încetinindu-i. Dacă Diana trage unul sau mai mulți campioni inamici, ''Lumina Lunii'' cade asupra ei după un scurt timp, provocând daune magice într-o zonă din jurul ei; valoarea daunelor crește pentru fiecare țintă suplimentară trasă.
R Căderea LuniiCu atât de puțin CC dur, prioritizează statistici defensive brute în loc de tenacitate.
Atinge sau treci cu mouse-ul peste un tip de crowd control ca să vezi din ce abilitate provine.