
Enchanter · daune magice (AP)
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut

Pe baza a 13,757 meciuri · 49.3% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Dominație
Electrocutare
Recolta sufletelor
Ploaie de tăișuri
Sub centură
Gustul sângelui
Impact distrugător
Al șaselea simț
Amintiri sinistre
Gardă de adâncime
Vânător de comori
Vânător neobosit
Vânător suprem

Pe baza a 521 meciuri · 44.0% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Dominație
Electrocutare
Recolta sufletelor
Ploaie de tăișuri
Sub centură
Gustul sângelui
Impact distrugător
Al șaselea simț
Amintiri sinistre
Gardă de adâncime
Vânător de comori
Vânător neobosit
Vânător suprem

Pe baza a 428 meciuri · 42.8% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut

Pe baza a 50 meciuri · 34.0% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.

Abilitățile ofensive ale Karmei vor reduce timpul de reactivare al ''Mantrei''.

Karma lansează o sferă de energie spirituală care explodează și provoacă daune atunci când lovește o unitate inamică. Bonus ''Mantră'': pe lângă explozie, ''Mantra'' crește puterea distructivă a ''Flăcării interioare'', creând un cataclism care provoacă daune după un scurt timp.

Karma creează o legătură între ea și un inamic-țintă, provocându-i daune și dezvăluindu-l. Dacă legătura nu este ruptă, inamicul va fi țintuit și va suferi din nou daune. Bonus ''Mantră'': Karma întărește legătura, vindecându-se și prelungind durata țintuirii.

Karma invocă un scut protector care absoarbe daunele primite și crește viteza de mișcare a aliatului protejat. Bonus ''Mantră'': energia pe care o degajă ținta augmentează scutul inițial și oferă ''Inspirație'' campionilor aliați din apropiere.

Karma își augmentează următoarea abilitate, pentru un efect suplimentar. ''Mantra'' este disponibilă la nivelul 1 și nu necesită un punct de abilitate.
W Focalizare
R MantrăÎncetinireignoră tenacitateaDIN
Q Flacără interioară
R MantrăCC-ul lui dur e redus de tenacitate, așa că Mercury's Treads și itemii cu tenacitate îi scurtează controlul.
Atinge sau treci cu mouse-ul peste un tip de crowd control ca să vezi din ce abilitate provine.