
Vanguard · daune magice (AP)
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță

Pe baza a 2,969 meciuri · 52.7% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță

Pe baza a 93 meciuri · 49.5% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță

Pe baza a 67 meciuri · 49.3% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.

Rammus primește daune bonus din atac, valoare ce crește în funcție de armura și rezistența sa la magie.

Rammus se năpustește asupra inamicilor sub forma unei mingi, provocând daune și încetinind țintele afectate de impact.

Rammus adoptă o formă defensivă care îi amplifică armura și rezistența la magie. În plus, dacă e lovit de un atac în acest timp, atacatorul suferă și el o parte din daune.

Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru să-l atace.

Rammus se propulsează în aer și aterizează într-o zonă țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii. Dacă abilitatea este folosită în timp ce Rammus este în ''Mingea puterii'', inamicii din apropierea centrului sunt și aruncați în sus.
Q Mingea puterii
R Lovitură de deasupraProvocaretenacitatea ajutăDIN
E Provocare freneticăÎncetinireignoră tenacitateaDIN
Q Mingea puterii
R Lovitură de deasupraO parte din controlul lui (aruncare în aer) ignoră tenacitatea, deci trebuie evitat; nu îl poți curăța și nici trece prin el cu Mercs.
Atinge sau treci cu mouse-ul peste un tip de crowd control ca să vezi din ce abilitate provine.