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Sona

Sona

Enchanter · magischer (AP) Schaden

Builds aus Patch 26.20 · 175K High-Elo-Spiele
50.9%Winrate
2.0%Pick-Rate
7KSpiele
STier · Support
Counter-Build für Sona vs deine Gegner →
BUILD MIT DER HÖCHSTEN WINRATE
BUILD-PFAD · Winrate pro Item

Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.

START
Weltatlas400 GoldHeiltrankVerbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.50 Gold
Bester Start
STIEFEL
Stiefel der Wendigkeit55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.1000 Gold · 700 zum Kombinieren
Am häufigsten
KERN
Traumweber200 Leben 75 % Grundwert für Lebensregeneration 75 % Grundwert für Manaregeneration 9 Gold alle 10 Sekunden Traumweber Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Lad400 Gold→Echos von Helia35 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Seelenabzug Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.2200 Gold · 500 zum Kombinieren
Jedes Spiel bauen
3. ITEM
Mondstein-Erneuerer25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.2200 Gold · 500 zum Kombinieren57.7% WR1,392 Spiele
Stab des Erzengels70 Fähigkeitsstärke 600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.2900 Gold · 450 zum Kombinieren55.7% WR725 Spiele
Stab des fließenden Wassers35 Fähigkeitsstärke 10 % Heil- und Schildkraft 125 % Grundwert für Manaregeneration 10 Fähigkeitstempo Stromschnellen Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.2250 Gold · 800 zum Kombinieren54.4% WR562 Spiele
Was Spieler bauen
4. ITEM
Mondstein-Erneuerer25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.2200 Gold · 500 zum Kombinieren64.2% WR394 Spiele
Stab des fließenden Wassers35 Fähigkeitsstärke 10 % Heil- und Schildkraft 125 % Grundwert für Manaregeneration 10 Fähigkeitstempo Stromschnellen Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.2250 Gold · 800 zum Kombinieren67.3% WR147 Spiele · kleine Stichprobe
Mejais Seelenstehler20 Fähigkeitsstärke 100 Leben Ruhm Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren. Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm 5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.1500 Gold · 1150 zum Kombinieren69.2% WR78 Spiele · kleine Stichprobe
Was Spieler bauen
5. ITEM
Dämmerkern45 Fähigkeitsstärke 16 % Heil- und Schildkraft 100 % Grundwert für Manaregeneration Tagesanbruch Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 15 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.2500 Gold · 450 zum Kombinieren84.1% WR63 Spiele · kleine Stichprobe
Mejais Seelenstehler20 Fähigkeitsstärke 100 Leben Ruhm Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren. Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm 5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.1500 Gold · 1150 zum Kombinieren68.0% WR25 Spiele · kleine Stichprobe
Mondstein-Erneuerer25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.2200 Gold · 500 zum Kombinieren72.7% WR22 Spiele · kleine Stichprobe
Was Spieler bauen
Benefee-Beschwörung Schlüsselstein
Zauberei
Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Arkaner KometArkaner Komet
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist
ManaflussManafluss
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang
ÜberlegenheitÜberlegenheit
FlinkheitFlinkheit
Absoluter FokusAbsoluter Fokus
HitzewelleHitzewelle
WasserlaufWasserlauf
Aufziehender SturmAufziehender Sturm
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten
NachbebenNachbeben
BewahrerBewahrer
AbrissAbriss
LebensquelleLebensquelle
SchildschlagSchildschlag
KonditionierungKonditionierung
AufschwungAufschwung
KnochenpanzerungKnochenpanzerung
ZuwachsZuwachs
FrischeFrische
UnerschrockenUnerschrocken
BESCHWÖRERZAUBER
FÄHIGKEITS-PRIORITÄT
Arie der Beharrlichkeit (W)Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt.W→Hymne des Heldenmutes (Q)Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt.Q
50.9% WR28% der Spiele
FÄHIGKEITS-REIHENFOLGE Skill-Reihenfolge
Hymne des Heldenmutes (Q)Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt.QHymne des Heldenmutes
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Arie der Beharrlichkeit (W)Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt.WArie der Beharrlichkeit
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Lied der Flinkheit (E)Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt.ELied der Flinkheit
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Crescendo (R)Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt.RCrescendo
6
11
16
6, 11, 16

Basierend auf 6,938 Spielen · 50.9% Winrate · High Elo · Patch 26.20.

FÄHIGKEITEN

Powerakkord
PassivPowerakkord

Accelerando : Sona erhält dauerhaft Fähigkeitstempo für ihre Grundfähigkeiten (Ult ausgenommen), wenn sie ihre Fähigkeiten gut einsetzt (bis zu einer Obergrenze). Sobald die Obergrenze erreicht ist, verringern erfolgreiche Einsätze stattdessen die verbleibende Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit. Powerakkord : Nachdem Sona ihre Fähigkeiten einige Male eingesetzt hat, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden sowie einen zusätzlichen Effekt, der darauf basiert, welche Grundfähigkeit Sona zuletzt aktiviert hat.

Hymne des Heldenmutes
QHymne des Heldenmutes

Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt.

Arie der Beharrlichkeit
WArie der Beharrlichkeit

Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt.

Lied der Flinkheit
ELied der Flinkheit

Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt.

Crescendo
RCrescendo

Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt.

SPIELEN ALSSona
  • Markiere deine Verbündeten, während Sonas Auren aktiv sind, lass dich aber nicht von Gegnern erwischen.
  • Spare dir „Crescendo“ für den entscheidenden Wendepunkt auf.
  • Wenn du „Arie der Beharrlichkeit“ zeitlich geschickt einsetzt, steigerst du deine Überlebenschancen.
SPIELEN GEGENSona
  • Verteilt euch, wenn sich Sona nähert, damit sie nicht das gesamte Team zum Tanzen bringen kann.
  • Schalte Sona zuerst aus, denn sie kann ihr Team wieder heilen, wenn man ihr zu lange Zeit gibt.

CROWD CONTROL

BetäubungZähigkeit hilftAUSR CrescendoVerlangsamungignoriert ZähigkeitAUSE Lied der Flinkheit

Seine harte CC wird durch Zähigkeit verkürzt, also verkürzen Merkurs Schuhe und Zähigkeits-Items seine Kontrolle.

Tippe auf einen Crowd-Control-Typ oder fahre darüber, um zu sehen, aus welcher Fähigkeit er stammt.

MEHR MAGE-CHAMPIONS

NeverFF wird von Riot Games nicht unterstützt und gibt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder von Personen wieder, die offiziell an der Produktion oder Verwaltung von Riot Games-Produkten beteiligt sind. Riot Games und alle damit verbundenen Produkte sind Marken oder eingetragene Marken von Riot Games, Inc.
Spieldaten und Bilder stammen von „Data Dragon“ von Riot. Die Builds werden anhand öffentlicher Matchdaten über die Riot Games-API zusammengestellt.