
Battlemage · daño mágico (AP)
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
Brujería
Invocar a Aery
Cometa arcano
Toque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomático
Banda de maná
Capa del nimbo
Trascendencia
Celeridad
Concentración absoluta
Piroláser
Caminar sobre agua
Se avecina tormenta
Inspiración
Mejora glacial
Libro de hechizos
Primer golpe
Destello hextech
Calzado mágico
Reembolso
Tónico triple
Tónico de distorsión temporal
Entrega de galletas
Perspicacia cósmica
Velocidad de acercamiento
Manitas

Basado en 2,600 partidas · 48.9% de win rate · High elo · parche 26.20.
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
Brujería
Invocar a Aery
Cometa arcano
Toque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomático
Banda de maná
Capa del nimbo
Trascendencia
Celeridad
Concentración absoluta
Piroláser
Caminar sobre agua
Se avecina tormenta
Valor
Garras del inmortal
Reverberacción
Protector
Demoler
Fuente de vida
Golpe de escudo
Condicionamiento
Fuerzas renovadas
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Revitalizar
Inquebrantable

Basado en 272 partidas · 45.2% de win rate · High elo · parche 26.20.
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
Precisión
Ataque intensificado
Compás letal
Pies veloces
Conquistador
Absorber vida
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Valor
Garras del inmortal
Reverberacción
Protector
Demoler
Fuente de vida
Golpe de escudo
Condicionamiento
Fuerzas renovadas
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Revitalizar
Inquebrantable

Basado en 158 partidas · 51.3% de win rate · High elo · parche 26.20.

Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.

Ivern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado.

Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.

Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo.

Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.
R ¡Margarita!Enraizamientola tenacidad ayudaDE
Q LanzarraícesRalentizaciónignora la tenacidadDE
E Semilla de relojeríaParte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.
Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.