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Mel

Mel

Battlemage · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
46.1%Win rate
1.4%Tasa de elección
5KPartidas
CTier · Mid
Counter build de Mel vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Anillo de Doran18 de poder de habilidad 90 de vida Drenaje Recupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas de hechicero12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento1100 de oro · 800 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Eco de Luden100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.2750 de oro · 450 para combinar→Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 de oro · 900 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Tormento de Liandry60 de poder de habilidad 300 de vida Tormento Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).3000 de oro · 800 para combinar50.6% WR237 partidas · muestra pequeña
Cintomisil hextech60 de poder de habilidad 350 de vida 10 de velocidad de habilidades Supersónico Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.2650 de oro · 350 para combinar45.5% WR198 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar46.8% WR1,322 partidas
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar45.5% WR774 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar54.9% WR536 partidas
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar52.8% WR386 partidas
Bastón del Vacío95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica3000 de oro · 1050 para combinar40.1% WR217 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Cometa arcano runa clave
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Lluvia centelleante (Q)Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.Q→Trampa solar (E)Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.E
46.1% WR68% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Lluvia centelleante (Q)Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.QLluvia centelleante
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Impugnar (W)Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.WImpugnar
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Trampa solar (E)Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.ETrampa solar
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Eclipse áureo (R)Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.REclipse áureo
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 4,984 partidas · 46.1% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Resplandor abrasador
PasivaResplandor abrasador

Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.

Lluvia centelleante
QLluvia centelleante

Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.

Impugnar
WImpugnar

Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.

Trampa solar
ETrampa solar

Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.

Eclipse áureo
REclipse áureo

Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.

JUGANDO CONMel
  • Mel puede reflejar proyectiles enemigos, como habilidades de lo más poderosas. Espera a que lance Impugnar antes de lanzarle proyectiles poderosos.
  • Cuanto más te alcance Mel, más acumulaciones de Deslumbrar aplica. Si tienes poca vida, su siguiente golpe te matará, así que aléjate durante unos segundos para que desaparezcan las acumulaciones de Deslumbrar.
JUGANDO CONTRAMel
  • Mel puede reflejar proyectiles enemigos, como habilidades de lo más poderosas. Espera a que lance Impugnar antes de lanzarle proyectiles poderosos.
  • Cuanto más te alcance Mel, más acumulaciones de Deslumbrar aplica. Si tienes poca vida, su siguiente golpe te matará, así que aléjate durante unos segundos para que desaparezcan las acumulaciones de Deslumbrar.

CONTROL DE MASAS

Enraizamientola tenacidad ayudaDEE Trampa solarRalentizaciónignora la tenacidadDEE Trampa solar

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MAGE

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