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Neeko

Neeko

Burst Mage · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
50.2%Win rate
0.7%Tasa de elección
3KPartidas
BTier · Support
Counter build de Neeko vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Atlas mundial400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas jonias de la lucidez10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.900 de oro · 350 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Tonada sanguina200 de vida 75% de regeneración de vida básica 75% de regeneración de maná básica 9 de oro cada 10 segundos Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas) Coloca un guardián invisible que otorga visión.400 de oro→Cintomisil hextech60 de poder de habilidad 350 de vida 10 de velocidad de habilidades Supersónico Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.2650 de oro · 350 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar54.3% WR954 partidas
Mandato imperial60 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 150% de regeneración de maná básica Control Otorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización. Orden Al inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.2400 de oro · 700 para combinar56.7% WR30 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar51.2% WR160 partidas · muestra pequeña
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 de oro · 900 para combinar62.3% WR69 partidas · muestra pequeña
Eco de Luden100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.2750 de oro · 450 para combinar54.2% WR24 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar46.4% WR28 partidas · muestra pequeña
Morellonomicón75 de poder de habilidad 350 de vida 15 de velocidad de habilidades Heridas graves Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.2850 de oro · 400 para combinar54.5% WR22 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Cometa arcano runa clave
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
Dominación
ElectrocutarElectrocutar
Cosecha oscuraCosecha oscura
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas
Golpe bajoGolpe bajo
Sabor a sangreSabor a sangre
Impacto repentinoImpacto repentino
Sexto sentidoSexto sentido
Recuerdo macabroRecuerdo macabro
Guardián de profundidadGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador de tesoros
Cazador incesanteCazador incesante
Cazador definitivoCazador definitivo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Estallido floreciente (Q)Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.Q→Maraña de púas (E)Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo.E
50.2% WR54% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Estallido floreciente (Q)Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.QEstallido floreciente
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Duplicaformas (W)Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla.WDuplicaformas
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Maraña de púas (E)Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo.EMaraña de púas
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Brote sorpresa (R)Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.RBrote sorpresa
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 2,581 partidas · 50.2% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Encanto innato
PasivaEncanto innato

Neeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado o cualquier otra unidad del mapa. Recibir un ataque de control de adversario que te inmovilice, lanzar un hechizo que inflija daño, infligir daño a las torres enemigas como una unidad que no sea un campeón o que el disfraz reciba una cantidad de daño equivalente a su barra de vida hace que este desaparezca.

Estallido floreciente
QEstallido floreciente

Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.

Duplicaformas
WDuplicaformas

Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla.

Maraña de púas
EMaraña de púas

Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo.

Brote sorpresa
RBrote sorpresa

Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.

JUGANDO CONNeeko
  • Podéis configurar su pasiva para asignarle teclas rápidas en el menú de opciones. El atajo por defecto es [Mayús]+F1~F5
  • No uséis Encanto innato muy a menudo: los intentos infructuosos pondrán alerta a los enemigos.
JUGANDO CONTRANeeko
  • Quedarse detrás de los súbditos al enfrentarse a Neeko es muy peligroso, ya que eso hace que Maraña de púas sea más fuerte.
  • Los indicadores visuales de alerta de Brote sorpresa se vuelven invisibles si Neeko está disfrazada.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDER Brote sorpresaAturdimientola tenacidad ayudaDER Brote sorpresaEnraizamientola tenacidad ayudaDEP Encanto innatoE Maraña de púas

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MAGE

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