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Sivir

Sivir

Marksman · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
50.5%Win rate
2.3%Tasa de elección
8KPartidas
ATier · Bot
Counter build de Sivir vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Arco de Doran8 de daño de ataque 15% de velocidad de ataque 1.5% de omnisucción400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Grebas de berserker30% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento1100 de oro · 300 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Flechas de los Yun Tal50 de daño de ataque 45% de velocidad de ataque 0% de probabilidad de impacto crítico La práctica hace al asesino Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. Ráfaga Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.3000 de oro · 750 para combinar→Filofugaz de Navori40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Trascendencia Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.2650 de oro · 950 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Filo infinito75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico3500 de oro · 725 para combinar52.3% WR2,628 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Filo infinito75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico3500 de oro · 725 para combinar55.7% WR2,879 partidas
Recuerdos de lord Dominik35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.3300 de oro · 550 para combinar55.3% WR761 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Recuerdos de lord Dominik35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.3300 de oro · 550 para combinar60.1% WR1,435 partidas
Recordatorio letal35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.3000 de oro · 150 para combinar56.8% WR889 partidas
Lo que eligen los jugadores
Compás letal runa clave
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
Inspiración
Mejora glacialMejora glacial
Libro de hechizosLibro de hechizos
Primer golpePrimer golpe
Destello hextechDestello hextech
Calzado mágicoCalzado mágico
ReembolsoReembolso
Tónico tripleTónico triple
Tónico de distorsión temporalTónico de distorsión temporal
Entrega de galletasEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaPerspicacia cósmica
Velocidad de acercamientoVelocidad de acercamiento
ManitasManitas
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Cuchilla bumerán (Q)Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.Q→Ricochet (W)Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.W
50.5% WR65% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Cuchilla bumerán (Q)Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.QCuchilla bumerán
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Ricochet (W)Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.WRicochet
1
8
10
11
13
1, 8, 10, 11, 13
Escudo de hechizos (E)Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.EEscudo de hechizos
3
14
15
16
18
3, 14, 15, 16, 18
A la caza (R)Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.RA la caza
6
12
17
6, 12, 17

Basado en 8,049 partidas · 50.5% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Mil pies
PasivaMil pies

Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

Cuchilla bumerán
QCuchilla bumerán

Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.

Ricochet
WRicochet

Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.

Escudo de hechizos
EEscudo de hechizos

Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.

A la caza
RA la caza

Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.

JUGANDO CONSivir
  • La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
  • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
  • Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden inhabilitar, como aturdimientos y enraizamientos.
JUGANDO CONTRASivir
  • Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
  • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
  • Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.

CONTROL DE MASAS

Miedola tenacidad ayudaDEP Mil piesE Escudo de hechizos

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MARKSMAN

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