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Vex

Vex

Burst Mage · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
50.9%Win rate
1.2%Tasa de elección
4KPartidas
STier · Mid
Counter build de Vex vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Anillo de Doran18 de poder de habilidad 90 de vida Drenaje Recupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas de hechicero12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento1100 de oro · 800 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Eco de Luden100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.2750 de oro · 450 para combinar→Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 de oro · 900 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Sobrecarga tormentosa90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.2800 de oro · 800 para combinar52.4% WR740 partidas
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar49.8% WR233 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar53.3% WR1,189 partidas
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar54.6% WR641 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar55.5% WR409 partidas
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar60.9% WR243 partidas · muestra pequeña
Bastón del Vacío95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica3000 de oro · 1050 para combinar56.9% WR72 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Electrocutar runa clave
Dominación
ElectrocutarElectrocutar
Cosecha oscuraCosecha oscura
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas
Golpe bajoGolpe bajo
Sabor a sangreSabor a sangre
Impacto repentinoImpacto repentino
Sexto sentidoSexto sentido
Recuerdo macabroRecuerdo macabro
Guardián de profundidadGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador de tesoros
Cazador incesanteCazador incesante
Cazador definitivoCazador definitivo
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Proyectil mistral (Q)Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.Q→Espacio personal (W)Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.W
50.9% WR70% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Proyectil mistral (Q)Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.QProyectil mistral
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Espacio personal (W)Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.WEspacio personal
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Oscuridad amenazante (E)Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.EOscuridad amenazante
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Estallido sombrío (R)Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.REstallido sombrío
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 4,373 partidas · 50.9% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Miseria y pesimismo
PasivaMiseria y pesimismo

Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

Proyectil mistral
QProyectil mistral

Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.

Espacio personal
WEspacio personal

Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

Oscuridad amenazante
EOscuridad amenazante

Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.

Estallido sombrío
REstallido sombrío

Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

CONTROL DE MASAS

Miedola tenacidad ayudaDEP Miseria y pesimismo

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MAGE

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