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Braum

Braum

Warden · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
51.0%Win rate
3.0%Taux de pick
11KParties
STier · Support
Counter build de Braum vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Atlas400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Opposition céleste+200 PV +75% de régénération de base des PV +75% de régénération de base du mana +9 PO toutes les 10 sec Bénédiction de la montagne Réduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec. Propriété active (4 charges) Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.400 or→Médaillon de l'Iron Solari+200 PV +30 armure +30 résistance magique +10 accélération de compétence Dévotion Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.2200 or · 700 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Vœu du chevalier+200 PV +40 armure +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Sacrifice Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.2300 or · 400 pour combiner57.5% WR2,666 parties
Flûtes de Bandle+200 PV +15 accélération de compétence +20 armure +20 résistance magique Fanfare Ralentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie Fanfare pendant 0 sec. Fanfare vous octroie 20 de vitesse de déplacement. Lorsque vous avez Fanfare, les alliés à proximité, et vous-même, gagnez 0 de vitesse d'attaque.2300 or · 800 pour combiner53.9% WR1,206 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Vœu du chevalier+200 PV +40 armure +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Sacrifice Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.2300 or · 400 pour combiner59.4% WR994 parties
Flûtes de Bandle+200 PV +15 accélération de compétence +20 armure +20 résistance magique Fanfare Ralentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie Fanfare pendant 0 sec. Fanfare vous octroie 20 de vitesse de déplacement. Lorsque vous avez Fanfare, les alliés à proximité, et vous-même, gagnez 0 de vitesse d'attaque.2300 or · 800 pour combiner59.7% WR491 parties
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner55.5% WR465 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Vœu du chevalier+200 PV +40 armure +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Sacrifice Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec) Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.2300 or · 400 pour combiner53.1% WR143 parties · petit échantillon
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner66.7% WR120 parties · petit échantillon
Cœur gelé+75 armure +400 mana +20 accélération de compétence Caresse de l'hiver Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.2500 or · 600 pour combiner67.5% WR114 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Gardien rune clé
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Morsure de l'hiver (Q)Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants .Q→Incassable (E)Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction.E
51.0% WR46% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Morsure de l'hiver (Q)Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants .QMorsure de l'hiver
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Bouclier humain (W)Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes.WBouclier humain
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Incassable (E)Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction.EIncassable
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Fissure glaciale (R)Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne et ralentit les ennemis.RFissure glaciale
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 10,664 parties · 51.0% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Coups étourdissants
PassifCoups étourdissants

Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants. À 4 effets cumulés, la cible est étourdie et elle subit des dégâts magiques. Pendant quelques secondes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent des dégâts magiques supplémentaires.

Morsure de l'hiver
QMorsure de l'hiver

Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants .

Bouclier humain
WBouclier humain

Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes.

Incassable
EIncassable

Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction.

Fissure glaciale
RFissure glaciale

Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne et ralentit les ennemis.

JOUER AVECBraum
  • Collaborez avec vos alliés pour cumuler des effets Coups étourdissants. Encouragez-les à lancer des attaques de base contre les cibles marquées.
  • Bondissez devant les alliés fragiles et protégez-les contre les projectiles avec Incassable.
  • Fissure glaciale laisse une puissante zone de ralentissement. Placez-la de manière à couper les combats d'équipes et à ralentir l'approche ennemie.
JOUER CONTREBraum
  • Braum doit infliger Morsure de l'hiver ou une attaque de base pour commencer à appliquer Coups étourdissants. S'il vous marque, éloignez-vous du combat avant d'être touché 3 fois de plus et d'être étourdi.
  • L'ultime de Braum a un long délai d'incantation. Profitez de ce délai pour esquiver. Marcher sur la zone gelée vous ralentira, alors positionnez-vous de façon à ne pas devoir la traverser.
  • Incassable offre une défense extrêmement puissante à Braum. Attendez la fin de son effet ou contournez cette défense.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDER Fissure glacialeÉtourdissementla ténacité aideDEP Coups étourdissantsRalentissementignore la ténacitéDEQ Morsure de l'hiverR Fissure glaciale

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS TANK

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