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Kalista

Kalista

Marksman · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.2%Win rate
1.1%Taux de pick
4KParties
BTier · Bot
Counter build de Kalista vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Arc de Doran+8 dégâts d'attaque +15% de vitesse d'attaque +1.5% d'omnivampirisme400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Jambières du berzerker+30% de vitesse d'attaque +45 vitesse de déplacement1100 or · 300 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Poignard de Statikk+45 dégâts d'attaque +45 puissance +30% de vitesse d'attaque +4% de vitesse de déplacement Étincelle électrique Vos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs, appliquant  effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques aux cibles proches. Électrochoc Les attaques de base octroient des effets énergisants supplémentaires.3000 or · 625 pour combiner→Lame enragée de Guinsoo+30 dégâts d'attaque +30 puissance +25% de vitesse d'attaque Courroux Vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Frappe furieuse Vos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois). Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.3000 or · 1025 pour combiner
À faire chaque partie
4e OBJET
Terminus+30 dégâts d'attaque +35% de vitesse d'attaque Ombre Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Juxtaposition Vous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.3000 or · 1100 pour combiner55.6% WR2,201 parties
Au bout du rouleau+50% de vitesse d'attaque +45 résistance magique +20% de ténacité Conflit Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.2800 or · 550 pour combiner60.9% WR289 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV +45 armure +45 résistance magique Vigueur de Néantin Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.3200 or · 650 pour combiner56.4% WR994 parties
Terminus+30 dégâts d'attaque +35% de vitesse d'attaque Ombre Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Juxtaposition Vous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.3000 or · 1100 pour combiner57.0% WR230 parties · petit échantillon
Présage de Randuin+350 PV +75 armure Vigueur Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins. Humilité Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.2700 or · 800 pour combiner50.0% WR214 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Tempo mortel rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Domination
ÉlectrocutionÉlectrocution
Moisson noireMoisson noire
Déluge de lamesDéluge de lames
Coup basCoup bas
Goût du sangGoût du sang
Ruée offensiveRuée offensive
Sixième sensSixième sens
Souvenirs épouvantablesSouvenirs épouvantables
Balise de profondeurBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
Chasseur acharnéChasseur acharné
Chasseur ultimeChasseur ultime
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Extirpation (E)Les attaques plantent des lances dans leurs cibles. Activez pour extirper les lances, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts augmentés.E→Perforation (Q)Kalista projette une lance rapide qui traverse les ennemis ainsi tués.Q
50.2% WR71% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Perforation (Q)Kalista projette une lance rapide qui traverse les ennemis ainsi tués.QPerforation
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Sentinelle (W)Inflige des dégâts supplémentaires quand Kalista et son pactisant frappent la même cible. Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone devant elle.WSentinelle
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Extirpation (E)Les attaques plantent des lances dans leurs cibles. Activez pour extirper les lances, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts augmentés.EExtirpation
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Appel du destin (R)Kalista téléporte le pactisant allié auprès d'elle. Le pactisant peut ensuite charger vers une position pour repousser tous les champions ennemis proches.RAppel du destin
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 4,014 parties · 50.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Maintien martial
PassifMaintien martial

Donnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.

Perforation
QPerforation

Kalista projette une lance rapide qui traverse les ennemis ainsi tués.

Sentinelle
WSentinelle

Inflige des dégâts supplémentaires quand Kalista et son pactisant frappent la même cible. Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone devant elle.

Extirpation
EExtirpation

Les attaques plantent des lances dans leurs cibles. Activez pour extirper les lances, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts augmentés.

Appel du destin
RAppel du destin

Kalista téléporte le pactisant allié auprès d'elle. Le pactisant peut ensuite charger vers une position pour repousser tous les champions ennemis proches.

JOUER AVECKalista
  • Extirpation aide à achever des unités, car son délai de récupération prend fin si la cible meurt sur le coup.
  • Donner un ordre de déplacement pour déclencher Maintien martial ne vous fait pas perdre la cible de votre attaque de base.
  • Compte tenu de sa compétence passive, la mobilité de Kalista augmente avec sa vitesse d'attaque.
JOUER CONTREKalista
  • La mobilité de Kalista dépend de son attaque, ce qui signifie qu'elle est faible quand Kalista est trop loin pour attaquer et que les ralentissements de vitesse d'attaque réduisent la distance qu'elle peut parcourir lors d'un engagement.
  • Kalista ne peut pas annuler l'animation de son attaque de base. Elle est très mobile, mais cela vous offre l'occasion d'utiliser vos sorts contre elle si vous anticipez le début de son attaque.
  • Si vous quittez le champ de vision de Kalista (en entrant par exemple dans des hautes herbes), ses attaques de base vous rateront.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDER Appel du destinStaseignore la ténacitéDER Appel du destinRalentissementignore la ténacitéDEE Extirpation

Une partie de son contrôle (projection, stase) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MARKSMAN

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